| ||
Стая Яробога (10 разведчиков | 17 воинов) |
Княжеский камень | Опаленный лес | Птичье озеро |
Овсяное поле | Заячьи холмы | Поляна Самоцветов |
Озеро Орлиный клюв | Река Серебрянка | Дубрава |
Каменный пляж | Березовая роща | ... |
Сумеречная стая (9 разведчиков | 16 воинов) |
Поляна Совета | Густой ельник | Янтарный бор |
Лихое озеро | Река Зарянка | Хвойный ручей |
Ягодная поляна | Тенистый кряж | Предхребетье |
Звонкий ручеек | Бобровая запруда | ... |
Багровый альянс (5 разведчика | 14 воинов) |
Таинственный скелет | Медвежий угол | Каменный шрам |
Призрачный лес | Грибная поляна | Колючие заросли |
Змеиный ручей | Заросшие озерца | Волчье пастбище |
Подземье | Обморочная трясина | Гнилые болота |
Клан Истинных (7 разведчика | 9 воинов) |
Мрачные пики | Укрытие Истинных | Змеиный лаз |
Огненные ущелья | Подгорный лес | Каменный зев |
Грот Скорби | Жертвенная пещера | Обрушенный тоннель |
Холодные норы | Ямы | ... |
Прайд Мерцалья (1 разведчик | 7 воинов) |
Мерул Старицы | Мерул Матери | Мерул Девы |
Каменные озера | Храм Нанарис | Древо Затмения |
Главная площадь | Птичья роща | Рынок |
Обезьяньи логова | Роща жизни | Хафир Покоя |
Правила использования стражей:
1. Все территориальные npc - это волки, атакующие в ближнем бою и подробнее о них можно узнать здесь.
2. Все персонажи, имеющие высокую должность в стае могут распоряжаться территориальными npc на свое усмотрение. Желательно обговорить их использование с игроком, чей персонаж занимает должность вожака стаи, иначе это может повлечь за собой внутриигровые споры и санкции. Впрочем, если игроки стремятся к такому исходу - никто против не будет.

































