Ребятки-волчатки! Мы на некоторое время прикрываем форум, чтобы сделать ВЖУХ! Вы можете следить за новостями и общаться в нашем ТГ-канале

Вокруг - Чернолесье
Уйти в Мерцалье

Кровь-Река

Объявление

Легенды Чернолесья: Кровь-Река

Вы попали на форумную ролевую игру о волках в мире славянского фэнтези. Рейтинг 16+
Какую тропу выберете: воина Яробога, ведуна Сумеречной стаи, Черноуста, что воскрешает мёртвых, или Коршуна — болотного бандита, живущего вне закона? Чернолесье открыто для тех, кто осмелится шагнуть.

Гостям Путеводитель Игрокам
15.10.2025На форуме появился АВТОМАТИЧЕСКИЙ МАГАЗИН! Спасибо чудесным лапкам Нейромонаха. Подробнее в технических апдейтах.
13.10.2025Чернолесье, встречаем новые фракции: Истинных и Багровый альянс! Подробнее в объявлениях!
08.10.2025Новый дизайн! Новые локации! Новый мир! А также другие новости в объявлениях!
01.09.2025ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕМ! В честь дня рождения форума объявляется праздник! Спешите получать призы! ЧУДНОЙ МЕСЯЦ
13.06.2025Дорогие гости и новые пользователи! Помогите нам стать лучше! Этот опрос - для вас. ОПРОС: УЛУЧШЕНИЕ ФОРУМА
30.05.2025Проходит голосование за лучших этой весны. Подробнее можно узнать в теме.
04.05.2025Читаем последние новости и обновления. Напоминаем, что у нас также стартовали сюжетные квесты.
Администрация
События в игре

Сивирь, администратор
Поддерживаю работу форума, слежу за порядком и соблюдением правил Отвечаю на любые вопросы по лору ролевой, Боевой Системе и другим разделам форума Помогаю в освоении на ролевой и при создании персонажей Проверяю анкеты Мастер Игры. Веду сюжетные квесты Помогаю при возникновении технических проблем

Морошка, администратор
Курирую Яробожью стаю Принимаю анкеты Отвечаю на вопросы о мире Чернолесья Слежу за начисление валют, обитаю в Лавке Ворона Навожу красоту, заведую графической частью форума Присматриваю за техническими разделами Помогаю освоиться с Боевой Системой

Астерий, администратор и мастер игры
Курирую Сумеречную стаю, отвечаю на вопросы о ней Мастер игры: веду сюжетные и личные квесты, создаю дополнительные события Помогаю освоиться с Боевой Системой Помогаю с технической частью форума

Бес, модератор, пиарщик
Занимаюсь рекламой ролевой в различных соц.сетях Слежу за актуальностью акций Помогаю новичкам освоиться в разделах форума, упрощаю ориентиры Мастер игры: располагаю желанием сделать вашу игру увлекательнее

Пеночка, модератор, гейм-мастер
Слежу за боевыми темами Организую флуд-зону Отвечаю на вопросы в гостевой Слежу за начислениями валют и технической частью форума.

301 год от С.Ч.
с 15 числа месяца Благословения по 7 число месяца Серебряного

Конец осени. Дни стали короче, ночи — темнее и холоднее, однако к полудню еще можно поймать ласковое тепло солнца. В тенях под деревьями, оврагах и ложбинках уже лежит достаточно глубокий снег, а открытые поляны и каменистые земли едва покрыты тонким слоем легкого, хрустящего инея. Холодный, свирепый ветер все чаще разгуливает по Чернолесью, взметая из-под лап пыль и опавшие листья и пригоняя с гор тяжелые тучи, осыпающие путников колючим, мелким снегом.

СТАЯ ЯРОБОГА С появлением слухов о частях артефакта, что хранит в себе душу Чернига, первого черноуста, все перевернулось в стае с ног на голову. Князь призывает на помощь преступников, что знают дорогу к сердцу болот, где сокрыто спасение Чернолесья. Княгиня в поисках темного осколка открывает страшную тайну своего спутника, и вместе они готовят военный поход в Черные Топи, чтобы отвлечь внимание его обитателей и установить новую власть.

СУМЕРЕЧНАЯ СТАЯ В стае уже полгода хранятся два хорошо припрятанных темных осколка артефакта, оттого в округе растет недовольство, некоторые волки ссорятся между собой без повода и ведут себя странно. Неровен час, как кто-нибудь, доведенный до безумия вкрадчивым голосом древнего черноуста, отыщет тайники и воспользуется силой вещицы ради ужасных целей. И вор не заставил себя долго ждать... Верховный волхв созывает своих волков, чтобы отыскать пропажу и во всем разобраться.

КЛАН ЧЕРНОУСТОВ И ШАЙКА КОРШУНОВ Клан переживает не лучшие времена. Пастбища почти обескровлены, в Черных Топях все меньше жертв, способных насытить черноустов кровью, и кажется, власть ничего не собирается с этим делать. Тут на болота сами собой нагрянули еще и яробожьи воины во главе с княгиней, они громко призывают некромантов к бою и будто совсем потеряли страх. Охваченные азартом охоты, и клан, и шайка рвутся дать нарушителям отпор, не подозревая, что в самое сердце их устоев уже пустил корни зловещий заговор.

ОДИНОЧКИ На землях одиночек удивительно тихо, если не присматриваться к мелким неурядицам среди свободных волков. Все готовятся встречать зиму. В горах уже ударили морозы и выпал первый снег.

Темная темаСветлая тема

Эй, кликни на баннер ТОПа!
И меня заодно почеши - что-то расскажу!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кровь-Река » Все о мире » Стаи, группировки, кланы


Стаи, группировки, кланы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1


СПИСОК ФРАКЦИЙ
...

Влияние: 1410
Имя воронессы: Хугин

СТАЯ ЯРОБОГА

благородные воины, всегда готовые вступить в битву

Влияние: 1140
Имя ворона: Мунин

СУМЕРЕЧНАЯ СТАЯ

искусные ведуны, направляющие свои магические силы против зла

Влияние: 923
Имя ворона: ???

ИСТИННЫЕ

бежавшие после раскола члены клана Черноустов и шайки Коршунов, объединенные идеей вернуть себе болота.

Влияние: 923
Имя ворона: ???

БАГРОВЫЙ АЛЬЯНС

наемники из бывших членов клана Черноустов и шайки Коршунов, поставившие своей целью охоту на преступников и помощь стаям.

...

ПРАЙД МЕРЦАЛЬЯ (СКОРО)

коты, пришедшие из другого мира

...

ОДИНОЧКИ

путники, выбравшие свободные скитания.

...

NPC-ГРУППИРОВКИ

иные обитатели чернолесья, преследующие свои цели.

Условные обозначения к составу стаи:

[бронь до ...] — должность забронирована игроком.

Имя— персонаж проходит по акции.

Имя — npc-персонаж.

Имягостевой персонаж.

[!] — персонаж, должность которого можно изменить, если он проходит по акции, или занять, если игрок неактивен долгое время.

+2

2

Краткая информация

☼ В Яробожьей стае преобладают воины — волки, отмеченные Яробогом, однако ведуны в ней тоже есть.

☼ Главные принципы стаи: честь, отвага, семья.

☼ Стая занимает солнечные и плодородные земли Южного берега. В ее распоряжении лиственные леса, река Серебрянка, холмы, луга и поляны.

☼ Возглавляют стаю князь и княгиня. Воевода отвечает за боевую мощь, Сводящая — главный целитель стаи, Зрячий — знаток духов и связанных с ними ритуалов, он умеет делать обереги и проводить обряды.

☼ Здесь уделяется большое значение родственным связям. Волки селятся крепкими семьями в несколько поколений. Старейшины этих семей занимают почетные места в Малом Кругу, решающем некоторые стайные вопросы.

☼ Приверженность семье находит отражение и в обращениях волков друг к другу внутри стаи. Так, молодые волки называют друг друга «брат» или «сестра», к старшим волкам или к князю с княгиней могут обращаться «отец» и «мать».

☼ Яробожьи — заклятые враги некромантов болот — Черноустов. Их законы карают за Черноречь смертью. К Сумеречным волкам — соседям-ведунам отношение сейчас нейтрально-настороженное.

Основные этапы жизни

Рождение: большинство волчат стаи рождаются в месяц Колыбельных (май), но бывают исключения. Описание всех месяцев можно посмотреть тут: Летоисчисление и время в Чернолесье.

Благословение: каждый волчонок, достигнув возраста шести месяцев, проходит специальный обряд на Рассветном плато в месяц Благословения (ноябрь). Для этого молодняк совершает под присмотром старших волков, князя и Зрячего путешествие в Острые скалы. Там они встречаются со своими сверстниками из Сумеречной стаи, так что это отличное место для того, чтобы познакомиться с кем-нибудь. Ночью, Зрячий совершает специальный ритуал, вводя волчат в транс, где им видится один из богов: Яробог или Чернобог. Волчата, увидевшие Яробога становятся воинами и могут начать постигать воинское мастерство, а те, кому привиделся Чернобог становятся ведунами и открывают в себе магические способности. Подробнее о богах можно узнать здесь: боги Чернолесья. Благословение дается только одним богом на всю жизнь, сменить его нельзя.

Обучение: узнав свою судьбу, волчата, отмеченные Чернобогом могут по желанию сразу перейти в соседнюю Сумеречную стаю, или остаться в своей. Так или иначе, для всех волчат начинается обучение: воины учатся у старших волков и воеводы, а ведуны - у Сводящей или Зрячего. Всех волчат также обучают охоте.

Оборот: в день Летнего солнцестояния, волки, достигшие возраста трех лет проходят обряд Оборота - вступление во взрослую жизнь. Во время этого обряда, Зрячий погружает их в транс. Родители прощаются со своими глубоко спящими детьми, которые им больше не принадлежат. После их связывают со стаей и князем через его кровь и кровь священного животного - Белого Лося, которого ловят накануне. С этого момента волки могут вступать в брак и становятся либо ведунами, либо воинами в своей стае.

Перепут (только для ведунов): ведуны дополнительно получают второе имя на обряде Перепута. Их первое имя с этого момента принадлежит только им, и они нигде больше не представляются им, сохраняя его втайне.

Семья: став взрослыми, волки могут найти себе пару. В Яробожьей стае брак является обязательным событием. Свадьбы празднуются пышные, с веселыми охотами и гуляньями.

Похороны: с волками, покинувшими эту жизнь, прощаются на специальном обряде - Переходе. Мелких зверей (обычно зайцев) проносят вокруг тела покойного и отпускают живыми. После чего, мертвого украшают цветами - это делают его родственники, и тело отправляют вплавь по Кровь-Реке со словами прощания. Если хоронят волчонка - его родителям запрещено идти к Кровь-реке с его телом, чтобы та не увела следом живых. То же касается и похорон одного из супругов - второй тоже не должен идти провожать его к Кровь-реке.

Должности

Князь и княгиня: правят стаей, принимают самые важные решения. Князь может править один, а княгиня - нет.

Воевода: отвечает за воинов, их обучение, водит их в битвы.

Сводящий: главный целитель стаи. Лечит больных, собирает травы, обучает ведунов целительскому делу.

Зрячий: шаман стаи. Делает обереги, проводит обряды, обучает ведунов.

Малый круг главы больших семей стаи, принимающие участие в некоторых решениях. Главой семьи является самый старший в ней волк.

Княжичи и княжны: дети князя и княгини. Старший сын может претендовать на место отца, дочери не претендуют на власть.

Воины: большая часть волков стаи занимает именно эту должность.

Соколы: лучшие из лучших воинов, быстрые и скрытные разведчики.

Ведуны: взрослые волки стаи, отмеченные Чернобогом.

Матери: волчицы, на данный момент воспитывающие потомство, или решившие полностью посвятить себя семье.

Ученики воинов: волки от полугода до трех лет, обучающиеся у воеводы и старших воинов.

Ученики ведунов: волки от полугода до трех лет, обучающиеся у Зрячего или Сводящего.

Дети: волчата до полугода.

Старики: волки, которые уже слишком стары и немощны, чтобы самостоятельно заботиться о себе. О них заботится стая.

Клеймленные: преступники, получившие клеймо за те или иные провинности. Другие волки относятся к ним с презрением, именно им поручается тяжелая или грязная работа.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на простого жителя Яробожьей стаи: воина, ведуна, волчонка, ученика, мать или старика. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на более высокую должность, или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о стае более подробно ниже.

Семья и брак

Кровные узы очень много значат для волков этой стаи. Брак стараются сохранить один на всю жизнь, о стариках, калеках, волчатах, слабых и беременных волчицах заботятся сообща. Отец – главная фигура в семье. Отцом волки называют князя, воины – своего воеводу.

Семьи здесь большие, состоят не только из мужа, жены и их детей, но и из дедушек, бабушек, дядюшек, тетушек, племянников, родных, двоюродных и троюродных братьев и сестер. Селятся обычно всей родовой общиной, подобрав подходящее место. Порой в одном шумном логове находится место для нескольких поколений. Но, даже если семья не живет вместе, она все равно пытается поддерживать связь со всеми, даже самыми дальними родственниками, оказывая необходимую помощь и поддержку.

Некоторые родственные ниточки тянутся и за Кровь-Реку. Разрешены браки между волками с разных сторон, хотя для жизни, разумеется, придется выбрать какую-то одну.

Невесту или жениха обычно выбирают с разрешения родителей, брак без их одобрения считается нежелательным. Впрочем, молодые могут просить заступничества у княгини – ее слово в этом вопросе считается последним. И разводы проходят только с ее одобрения.

Причиной для развода может стать плохое обращение одного из супругов с другим или с волчатами, измена, тяжелое преступление. Виновный в разводе лишается возможности заключать повторный брак, тогда как пострадавшая сторона вольна обустраивать новую семейную жизнь. Также семья может распасться из-за смерти одного из супругов – в этом случае, второй также считается полностью свободным для следующих отношений, но вступить в них может только по окончанию Плача.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Для волка и волчицы, желающих создать семью все начинается со сватовства. Решение о том, что пора выпустить невесту или жениха из родного логова принимается всей семьей. Пара либо подбирается родителями, либо же может быть предложена для одобрения женихом или невестой. После обсуждения начинается Сватовство.

Семьи молодых встречаются, начинается обмен прибаутками, такими как: «у вас охотник, у нас оленица», «у вас глазок правый, у нас глазок левый», и тому подобными, при этом семьи расписывают достоинства жениха и невесты как можно красочнее.

Если согласие на брак получено, то начинают собирать приданное, причем как за жениха, так и за невесту. Приданным могут стать теплые шкуры для нового логова, заговоренные на семейное счастье обереги, и прочие ценности. После чего устраивается обряд бракосочетания, называемый Единением.

Перед Единением, молодые волки шумно гуляют в лесу, в компании друзей и подруг. В этот день им запрещается убивать любую дичь, однако не возбраняется ловить и отпускать ее, чтобы мелкие звери тоже порадовались за будущих жениха и невесту и поблагодарили их за сохраненную жизнь.
Однако, родители молодых отправляются на серьезную охоту. В шутливой борьбе, они похваляются добытой дичью, принося ее в дар друг другу, как бы показывая, что они сами достойные охотники и хорошо выучили своих детей, поэтому семья не будет голодать, да к тому же проявляя щедрость к будущим родственникам. Вся пойманная добыча отправится на праздничную трапезу, но слишком усердствовать и жадничать тоже не стоит – если мяса будет слишком много, и оно пропадет, духи леса могут отомстить молодым за отнятые без смысла жизни, отняв у них первое потомство, а то и вовсе прокляв бездетностью.
Днем молодые возвращаются в стаю и начинают собираться гости. Прийти на обряд Единения могут все желающие, и разумеется – не с пустыми лапами. Иногда, наведываются с дарами и князь с княгиней. Молодым желают дружной жизни, крепкого потомства и прочего. Сводящий и Зрячий возлагают на головы жениха и невесты венки из специальных трав и дарят им заговоренные на семейное счастье обереги. С этого момента волки считаются мужем и женой.
С первыми сумерками, с песнями все гости и молодые идут к заранее облюбованному молодыми логову или же к дому семьи, где те намерены поселиться. Зрячий и Сводящий проводят необходимые обряды, привязывая добрых духов, поселившихся в этом месте к его новым хозяевам и изгоняя злых. Они же проводят молодоженов через порог.
Погуляв еще немного, гости расходятся, оставляя жену и мужа наедине.

Жилище обычно обустраивают поблизости от семьи жениха или невесты, так проще получать необходимую помощь. Порой бывает, что если семья одной из сторон невелика, то она вся переселяется на новое место. Молодожены могут поселиться и в родовом логове мужа или жены.

Нора обустраивается поближе к Княжескому камню – это место хорошо защищено и укрыто от врагов, что очень важно для безопасности волчат. Есть, конечно, отшельники, предпочитающие селиться у границ, но это чревато нападениями хищников или Черноустов.

Рождение детенышей

Обустроив нору, молодые задумываются о потомстве. Появление новой жизни – событие волнительное. Детеныши в этот момент особенно уязвимы, ведь их души только спустились из светлого логова Яробога, в котором нет страданий и боли, присущих жизни смертных. Они еще не вполне признали Явь местом своей жизни и могут устремиться обратно. Чтобы привязать их к земным телам и земной жизни, им дают имя, проведя обряд Наречения.

Обряд Наречения проводят сразу же после рождения волчат, если это возможно. Сводящий и Зрячий раскладывает вокруг норы роженицы специальные травы, которые должны как отпугнуть недобрых духов, так и помешать новой душе покинуть землю и вернуться в Навь. После, они начинают петь ритуальную песню-обманку, что должна показать злым сущностям, что на самом деле здесь никто не рождался, и им нечего искать. В это время, мать шепчет новорожденным их имена так тихо, как только может. Волчата еще ничего не слышат, но их души запоминают имя и запоминают тепло материнского тела и вкус молока, те первые земные вещи, с которыми их имя теперь связывает.
Считается, что после такого обряда злым духам будет сложнее сделать так, чтобы волчата заболели или внезапно умерли, как это иногда бывает с новорожденными.

Волчата чаще всего рождаются весной, в месяц Колыбельных. Несколько недель они беспомощны, слепы и глухи, и зависят от материнского молока. Трудно волчонку, который останется сиротой в таком возрасте, но пропасть ему не дадут – волчицы с охотой вскармливают и чужих детенышей, если это необходимо. И даже после того, как необходимость в материнском молоке исчезнет, сирота часто остается в семье кормилицы на правах родного волчонка. Заботятся о волчатах и старики, которые не могут приносить пользу стае иначе. Они рассказывают им поучительные истории, развлекают пока взрослые заняты, делятся мудрыми советами.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

В месяц Маленьких Следов волчата начинают выбираться из нор и исследовать мир под заботливым присмотром стариков, родителей и родственников. Они играют друг с другом, укрепляя лапы и челюсти, развивая навыки, которые позже пригодятся в бою и охоте. В то же время волчата начинают пробовать мясо, а порой и самостоятельно добивают мелкую дичь, которую приносят им родители. Также они начинают изучать стайные законы и традиции.

Достигнув полугодовалого возраста, в месяц Благословения, волчата проходят по Пути Судьбы, чтобы узнать, какой из Богов отметит их своей силой.

Путь Судьбы – это дорога к Небесным горам и по ним. Весь молодняк собирается в поход, под охраной отряда воинов. Ведут их князь и Зрячий. Дорога занимает неделю, и за это время полугодовалые волчата многое узнают о себе, и своих возможностях, ведя быт наравне со взрослыми, а также наблюдая за охотой на крупную добычу и участвуя в ней по мере своих сил.
Подняться на Солнечную Скалу, с которой берет начало Кровь-Река, волкам, конечно, не под силу, поэтому ритуал проводится в месте, под названием Рассветное Плато – это самая высокая точка, которой можно достигнуть. Здесь волки останавливаются на отдых, молодняк устраивает различные игры и соревнования, показывая себя Богам, чтобы те поглядели, кто к чему больше расположен. К тому же здесь молодежь из разных стай может познакомиться – ведь Сумеречники тоже приводят своих волчат для ритуала.
Вечером, Зрячий готовит специальное снадобье из воды Кровь-Реки и трав. Нанося это снадобье на лбы волчатам, он погружает их в транс. В этом трансе к посвящаемым приходит видение Яробога или Чернобога, в зависимости от того, кто взял их под свою защиту.
После проведения ритуала, волки приносят Богам жертвы. Волчата, получившие метку Чернобога могут сразу же по желанию перейти в Сумеречную стаю, этому никто не препятствует. Остальные отправляются домой

Взросление и Оборот

Вернувшись, волчата начинают настоящее обучение бою или ведовству. Охотиться учат всех, без исключения. Период обучения продолжается до трех лет, после чего молодых волков ждет посвящение во взрослую жизнь – Оборот.

За три дня до Оборота молодые волки должны добыть достойную жертву для Богов. В этот момент они не только показывают свое мастерство охоты, но и держат множество других испытаний, встречаясь с духами, обитающими в лесу. Достойной жертвой считают Белого Лося – существо легендарное, обитающее сразу и в мире Яви, и в мире Нави. Появляется он только перед Летним Солнцестоянием.
Настигнув Лося, его не убивают, а пригоняют на место проведения обряда. Там, Зрячий и Сводящий привязывают его к земле и небу с помощью специальных заговоров.
Таинство начинается вечером. Сначала родители молодых волков приносят им вещицы, которые пригодятся во взрослой жизни, и обязательно говорят, что они передают с этими дарами: любовь, мудрость, тепло, удачу и так далее. Потом, молодые волки собираются в круг. Зрячий и Сводящий усыпляют их специальным отваром. Сон этот похож на смерть – волки во время него почти не дышат, их сердца бьются очень слабо, тела холодеют.
Со скорбным воем и плачем, отцы и матери ходят вокруг своих беспамятных детей, отпевая их так, как отпевали бы покойников. Зрячий и Сводящий тем временем идут по кругу в противоположную сторону и «перекусывают» зубами нити, которые связывали детей с их родителями. Теперь они принадлежат сами себе.
После чего, приносят в жертву Белого Лося, перекусывая ему глотку. Из его крови, крови князя и специальных трав готовится настой, пробуждающий волков. Теперь они связаны с Богами через кровь Лося и со стаей – через кровь князя. Они получают право занять подходящие должности, наравне общаться с другими взрослыми волками и создать семью.
Мясо Белого Лося поедает вся стая, причем первыми подходят старики и детеныши – так, молодые волки показывают, что они смогли добыть пищу для слабых своей стаи.
Кости оставляют на месте проведения обряда. Перед рассветом земля забирает их, чтобы родить нового Лося к следующему году.

Ведуны стаи дополнительно получают второе имя по обряду Сумеречной стаи для защиты от мира Нави. Обряд для них проводят Сводящий и Зрячий.

После Оборота волки вступают во взрослую жизнь. Они продолжают совершенствовать навыки, занимают должность ведуна или воина в стае, могут завести семью. Достигнув возраста пяти лет, волки имеют право занимать более высокие должности и выдвигаться на бой за место князя, а также брать в обучение волчат.

Смерть и прощание

Если Боги благоволят, и жизнь не обрывается болезнью, несчастным случаем или в бою, то волки живут до 15-17 лет. Однако, по старости или по другой причине, смерть приходит к каждому. Чтобы проститься с покойным и достойно проводить его в логово Чернобога, проводится обряд Перехода.

Перед Переходом родственники покойного ловят мелких зверей, обычно – зайцев, живыми проносят их вокруг тела и отпускают. Таким образом они как бы подчеркивают, что этот волк уже не нуждается в том, чтобы проливать кровь ради своей жизни – в логове Чернобога он будет вкушать другую пищу, неведомую живым. Также, по задумке, зайцы должны на своих быстрых лапах разнести весть о полученном, якобы от покойного, милосердии, и остальная лесная дичь должна простить ему совершенные при жизни убийства.
После, жена или муж прихорашивают тело с помощью цветов и трав, в том числе – и специальных, обрядовых. Сейчас они видят мертвого в последний раз – обычаи не позволяют возлюбленным провожать своих покойников до Кровь-Реки, считается, что она может забрать жизнь того, кто был слишком тесно связан с мертвым. Если умирает волчонок или подросток, еще не имеющий пары, его прихорашивают родители. В таком случае, родителям тоже запрещено участвовать в похоронах.
После чего тело относят к Кровь-Реке. Сопровождать его могут все желающие, кроме пары/родителей. Если это был отличившийся при жизни волк, могут прийти и князь с княгиней. Особыми заговорами, в которых обращаются к Богам и Светозару, Зрячий и Сводящий уговаривают Кровь-Реку принять тело и душу упокоившегося и отнести их Чернобогу, а также желают мертвому доброй жизни в Нави. Тело волка опускают на волны и провожают воем до тех пор, пока оно не скроется из глаз.
Вечером каждый близкий семье покойного волк должен зайти к ним в логово, сказать несколько добрых слов и передать свои утешения. Еще полгода после прощания, вдовец или вдова держат Плач - обет, по которому они не могут вступать в брак с другими волчицами или волками.

Порядок вступления в должности

Cмена князя и Посвящение.
Когда князь по болезни, увечью или смерти теряет возможность править, наступает время для ритуальной битвы за его место. Каждая волчья семья имеет право выставить от своего имени одного кандидата, не младше пяти лет. С ними, наравне, будет сражаться старший сын князя, обычно достигший того же возраста. Однако, если у князя к моменту поединка нет подходящих по возрасту сыновей, старший из них может выйти на битву, если чувствует в себе желание помериться силами с другими кандидатами. Дочери не имеют права участвовать в битве.

Хоть бой ведется жестоко, убить противника считается бесчестьем. Достаточно вынудить его сдаться, довести до потери сознания или серьезно покалечить. По правилам стаи, калеки не могут становиться князьями.

Если кто-то использует отвары и настои чтобы усилить себя или ослабить своих противников, его вываливают в грязи и ставят позорную метку. Нарушитель больше никогда не сможет участвовать в боях за звание князя. Его семья не сможет выставлять своих кандидатов в течение пяти лет. За всем этим строго следит Сводящий. Когда определяется победитель, с ним проводят обряд Посвящения.

Землю стаи привязывают к новому князю, а князя привязывают к земле стаи, с помощью отваров и заговоров. Кроме того, волки приносят князю клятву верности, и, самое важное, глава вороньего клана тоже присягает на верность, обещая отныне служить новому правителю также верно, как и прежнему. Подносят ему слепого вороненка, которого до того не касалось чужое крыло. Первым, кого вороненок увидит и почувствует, будет князь, которому он станет верным спутником и разведчиком. Пока же вороненок растет и учится, князю служит ворон предыдущего правителя.

Вступивший на должность князя остается на ней до самой смерти, если прежде не получит серьезную травму, не отречется от престола, не будет свергнут или не разорвет брак с княгиней. Да, суровое следование семейным ценностям не позволяет править в стае тому, кто не смог наладить мир в собственной семье.

Зрячий и Сводящий, Таинство следа.

Зрячий и Сводящий - двое самых сильных ведунов в стае. Сводящий исцеляет тело, он сведущ в лечебных травах, зельях и заговорах. Зрячий же - волк, говорящий с духами. Он проводит обряды, делает амулеты для воинов и обереги для жилищ, чтобы отвести чужой зуб и беду. Он предсказывает погоду, толкует сны, накладывает защитные чары на земли стаи и иногда может прозревать будущее. Убить Сводящего или Зрячего - смертный грех, ответить за который придется не только перед стаей, но и перед богами. Обучение ведовству, что требуется для этого поста, очень долгое, и занимать его волки могут только с семи лет.

Зрячий и Сводящий занимаются обучением большей части ведунов в стае, хотя некоторых из волчат, отмеченных Чернобогом, могут учить и родители. Однако, только самый достойный ученик сможет сменить своего учителя на посту. И когда он готов, проводится Таинство Следа.
Этот риутал проходит их посторонних стайных глаз, в колдовскую, самую длинную ночь в году, что приходится на середину зимы.
Выдержав необходимые испытания на знание трав и нужных заговоров, умение лечить, погрузившись в свой первый транс, ученики ведунов вместе со своими наставниками идут к Кругу Камней. Он является местом проведения ритуалов и собраний, и находится на ничьей территории в Холодном Бору. Здесь, на белых камнях, ученики оставляют отпечаток своей лапы, обагренной собственной кровью. С этого момента, они становятся признанными Богами ведунами в своей стае. Теперь они не могут покинуть ее, пока не передадут свое место кому-то еще. А если они навредят кому-то из стаи своим искусством намеренно, то их покарают сами Боги.

После того, как Сводящий или Зрячий передали свою должность, они могут свободно распоряжаться своей судьбой - остаться с Яробожьими, уйти в Сумеречную стаю или пуститься в одинокое странствие.

Воевода. Клятва верности.

Воевода отвечает за боевую силу стаи. Это лучший воин, тактик и стратег, доказавший свое искусство делом, заслуживший уважение князя и воинов. Князь назначает воеводу лично, и стать им может только самец, достигший возраста пяти лет.

Воины обращаются к воеводе так же, как к князю, «отец». Он и правда является отцом для них, заботясь о каждом своем подчиненном как в битве, так и в мирное время. Ведь, если воевода позволяет себе злоупотребление должностью, не дорожит своими воинами, надменен или жесток с ними, то он лишается и должности, и уважения.

Получив должность воеводы, волк приносит Клятву верности князю, воинам и стае.

Для этого у Княжеского камня собираются князь и воины. Воевода стоит между ними. Сначала он кланяется князю, и клянется хранить ему верность. После чего, поворачивается и кланяется воинам – клянется не допускать несправедливости и лишних смертей. После он кланяется земле и клянется защищать ее до последней капли крови.

Преступления, наказания, казни

Яробожья стая сурова к преступникам, ведь каждый, кто нарушает закон, причиняет вред семье, своим кровным и названным родственникам. Впрочем, мелкие нарушения караются не очень строго, зато за тяжелые преступления ждет жестокая расправа. Злодей перестает быть частью семьи, но становится ее врагом и участь его соответствующая.

Есть несколько видов наказаний, применяемых в стае. За мелкие нарушения определить меру ответственности может любой из старших по рангу волков, на свое усмотрение. Это решение можно оспорить у старейшин. Дела о иных преступлениях рассматриваются старейшинами и князем. Результатом суда может стать штраф, грязные работы, клеймление или смертная казнь. Смертный приговор, обычно, приводит в исполнение сам князь, однако, бывают и исключения.

Могут принять решение о клеймлении. Метку обычно ставят с помощью специального зелья, наносимого на камень. Едкое снадобье прожигает и шерсть, и верхний слой кожи. Ставят его на видном месте, обычно на морде. Было время, когда волкам ставили метки зубами на ушах или на носу, но сложно становилось разобрать, где клеймо, а где – шрамы, полученные в честном бою.

Метка может быть и временной, в таком случае используется красящий раствор. Этот метод обычно применяют против преступников, совершивших легкие преступления, которым назначено наказание в виде исполнения грязных работ на какое-то определенное время. После истечения этого срок, метка снимается специальным отваром.

Преступления и проступки делятся на несколько типов:

Семейные.

Все эти преступления являются законным поводом для развода. Также нарушителю полагается штраф.

Супружеская измена;

Плохое обращение с супругой/супругом, потомством. Если это привело к тяжелым проблемам со здоровьем или потере жизни, преступление рассматривается как тяжелое;

Намеренное создание ситуации, порочащей честь одного из супруга/супругов другим (распускание ложных слухов, сплетен).

Братские.

Каждый в стае приходится друг другу родственником, если не по крови, то хотя бы по духу, а потому мелкие преступления одного члена стаи против другого названы братскими. Наказания за них обычно извинения и штраф, причем штраф может быть не только материальным, но и в виде каких-то работ на благо пострадавшего.

Распускание ложных слухов, сплетен, порочащих честь того или иного волка – карается публичными извинениями и штрафом, налагаемым на провинившегося.

Кража имущества, логова, добычи – карается публичными извинениями, возвращением краденного или стоимости краденного, а также штрафом в размере стоимости украденного. Если вор был пойман трижды, ему ставят специальную метку на морду.

Тяжелые.

Это преступления, за которые следуют самые суровые наказания, вплоть до казни.

Нанесение тяжелых увечий в драке – карается пожизненным штрафом в пользу пострадавшего. Кроме того, преступник не имеет права отказать ему ни в какой помощи.

Убийство равного – пожизненный штраф в пользу семьи пострадавшего, клеймо убийцы, к тому же преступник не имеет права отказать семье убитого в любой помощи. Его так же могут напоить водой из Кровь-Реки, которая заставляет воина забыть все, что он умел.

Убийство волчицы, старика или волчонка – смертная казнь.

Проклятые.

Преступления, совершаемые ведунами.

Изучение высшей магии без согласования со старейшинами и князем – кара Кровь-Водой и изгнание из стаи.

Изучение Черноречи – смертная казнь.

Практика Черноречи - казнь через утопление в Кровь-Реке.

Утопление в Кровь-Реке ужасно тем, что в ее водах невозможно захлебнуться. К обездвиженному преступнику привязывают груз, и опускают в воду Кровь-Реки. Он опускается на дно, и остается там, пока не погибнет от жажды, потому что вода Кровь-Реки непригодна для питья. Кроме того, попав внутрь, Кровь-вода вызывает мучительную боль.

Позорные.

Измена стае, шпионаж – смертная казнь.

Покушение на жизнь князя или кого-то из его семьи – смертная казнь.

Неподчинение князю на поле боя – немедленная казнь.

Убийство князя, кого-то из семьи князя, Зрячего, Сводящего или умышленные действия, повлекшие за собой смерть князя, кого-то из его семьи, Зрячего или Сводящего – казнь воронами.

Не секрет, что вороны верно служат только князю и крепко привязываются к нему. Готовы они и покарать преступника по его слову, либо же убийцу самого князя. Преступника обездвиживают, и вороны расклевывают его живое тело.


СОСТАВ СТАИ
...

ПРАВЯЩАЯ СЕМЬЯ

КНЯЗЬ
Остроскал

КНЯГИНЯ
Морана

КНЯЖИЧИ, КНЯЖНЫ
Данара, Алтана, Солнцевзор, Ярая

СОВЕТ СТАРЕЙШИН [ВЫСОКИЙ КРУГ]

СВОДЯЩИЙ
Хельга

ЗРЯЧИЙ
Агвид

ВОЕВОДА
Радагост / Возгарь [!]

СОВЕТ СТАРЕЙШИН [МАЛЫЙ КРУГ]

СТАРЕЙШИЙ
СЕМЬИ ЯГОД

Можжевельник

СТАРЕЙШИЙ
СЕМЬИ ЛЮТИЧЕЙ

Волот

СТАРЕЙШИЙ
СЕМЬИ РАДОВИЧЕЙ

Златан

СТАРЕЙШИЙ
СЕМЬИ ОЛЬХ

Мохирь

ОСНОВА

ВОИНЫ
Зверобой, Кизил, Адлэр, Падуб, Клюква, Брусника [!], Бажена, Лютомир, Сатира [!], Соболь [!], Дар [!], Буревой

СОКОЛЫ
Ярг

ВЕДУНЫ
Дана, Вацлав

УЧЕНИКИ ВОИНОВ
Яррос, Скалица, Снежок, Ночка, ...

УЧЕНИКИ ВЕДУНОВ
Мара, Иней, Ясиня

МАТЕРИ
Сойка

ДЕТИ
... ... ...

СТАРИКИ
... ... ...

ПРЕЗРЕННЫЕ

КЛЕЙМЛЕННЫЕ
... ... ...

+2

3

Краткая информация

☆ Сумеречная стая стала пристанищем для большинства ведунов Чернолесья, но здесь есть и воины.

☆ Главные принципы стаи: мудрость, познание, истина.

☆ Стая занимает густые хвойные леса Северного берега. Здесь множество тенистых уголков, чистых ручьев и ягодных полян.

☆ Возглавляет стаю Верховный Волхв. Ему помогают править три других волхва: Красный, Синий и Зеленый и хорунжий. Хорунжий отвечает за воинов стаи.

☆ Сумеречные волки - одиночки по натуре и ценят независимость. Некоторые из них появляются в стае только чтобы получить свою долю добычи, остальное время посвящая созерцанию и изучению мира. Если вы хотите создать одиночку - подумайте, может вашему персонажу подойдет Сумеречная стая? Также, волки Сумеречной стаи больше преданы своим наставникам, нежели родителям.

☆ Здесь довольно свободное отношение к бракам, они заключаются по желанию, но пара может прожить всю жизнь и не связывая себя его узами, за это никто не осудит.

☆ Сумеречные относятся к Черноречи, как к еще одному аспекту мира, который необходимо изучить, однако практика ее и здесь сурово карается. Черноусты для них не только враги, но и объекты для опытов. К Яробожьей стае отношение нейтрально-настороженное.

Основные этапы жизни

Рождение: большинство волчат стаи рождаются в месяц Колыбельных (май), но бывают исключения. Описание всех месяцев можно посмотреть тут: Летоисчисление и время в Чернолесье.

Благословение: каждый волчонок, достигнув возраста шести месяцев, проходит специальный обряд на Рассветном плато в месяц Благословения (ноябрь). Для этого молодняк совершает под присмотром старших волков и Верховного Волхва путешествие в Острые скалы. Там они встречаются со своими сверстниками из Яробожьей стаи, так что это отличное место для того, чтобы познакомиться с кем-нибудь. Ночью, Верховный Волхв совершает специальный ритуал, вводя волчат в транс, где им видится один из богов: Яробог или Чернобог. Волчата, увидевшие Яробога становятся воинами и могут начать постигать воинское мастерство, а те, кому привиделся Чернобог становятся ведунами и открывают в себе магические способности. Подробнее о богах можно узнать здесь: боги Чернолесья. Благословение дается только одним богом на всю жизнь, сменить его нельзя.

Чудная неделя и обучение: узнав свою судьбу, волчата, отмеченные Яробогом могут по желанию сразу перейти в соседнюю Яробожью стаю, или остаться в своей. Для вернувшихся молодых ведунов начинается "Чудная неделя" - время, когда представители каждой из учин показывают свое искусство, чтобы волчата могли определиться с магией, которую они хотят изучать. Зеленая учина обучает целителей, Красная - боевых магов, а Синяя - скрытных разведчиков, искусных в ядах. После того, как волчата выбирают свою учину, начинается обучение, которое длится до трех лет. Воины учатся у хорунжего. Также, родители сами могут обучать своих детенышей.

Перепут: Ведуны, достигшие возраста трех лет, считаются обученными и вправе получить свое второе имя на Перепуте.

Клятва верности: Волки, отмеченные Яробогом, приносят клятву хорунжему и Верховному Волхву в том, что обязуются защищать стаю.

Семья: став взрослыми, волки могут найти себе пару и создать семью, однако в Сумеречной стае браки не являются чем-то обязательным. Их нравы намного более свободны.
Похороны: с волками, отмеченными Яробогом, прощаются по их обычаям, однако ведунов после смерти ждет особый ритуал - Освобождение. Опоенную специальным отваром, чтобы предотвратить мучения, дичь (чаще это олененок или оленица) приносят в жертву. Чистая кровь этого зверя смоет с умершего ведуна его прегрешения. Если грех был слишком велик, его с ним разделяет наставник, или один из Волхвов и любые другие волки, которые пожелают. И после этого умершего отправляют по течению Кровь-Реки.

Должности

Верховый Волхв: принимает решения о необходимости битвы, ведет переговоры, следит за защитой земель стаи. Может быть как волком, так и волчицей, и это касается любой из должностей.

Алый Волхв: ведун в составе Вече. Владеет боевой магией и мастерством открытого боя. Отвечает за ведунов Алой учины, которые не боятся встретить противника лицом к лицу.

Синий Волхв: ведун в составе Вече. Владеет скрытной магией, обучает различным ядам: парализующим тело и волю, подчиняющим, дурманящим. Отвечает за ведунов Синей учины, из которых выходят прекрасные разведчики и шпионы, а также скрытные убийцы.

Зеленый Волхв: ведун в составе Вече. Занимается целительским делом и отвечает за ведунов Зеленой учины. Отсюда редко выходят воины, но именно здесь открывают глубинные секреты замысла Чернобога для создания новых заклятий, а еще обучают лучших лекарей, которым под силу справиться почти с любой болезнью.

Хорунжий: волк, отмеченный Яробогом, в составе Вече. Несет ответственность за воинов стаи и их обучение.

Мастера: в каждой учине, как правило, есть три Мастера - одаренные ведуны, выбранные Волхвами после определенного возраста.

Ученики: молодые ведуны, едва получившие Благословение, а также те, кто после трех лет продолжает обучение и желает подняться по карьерной лестнице. Они выбирают учителей среди Мастеров и посвящают себя одной из доступных наук. Воины так же являются учениками под покровительством хорунжего.

Чародеи: ведуны, закончившие свое обучение, достигшие трех лет и прошедшие Перепут, но посвятившие себя семье, самообучению или иным занятиям.

Стражи: обученных Хорунжим воины стаи. Основная физическая сила.

Молодь: щенки, не достигшие возраста полугод.

Старики: волки, которые уже слишком стары и немощны, чтобы самостоятельно заботиться о себе. О них заботится стая.

Клейменные:  преступники, получившие клеймо за те или иные провинности. В стае по-разному относятся к таким волкам, но в первую очередь недоверчиво и предвзято.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на простого жителя Сумеречной стаи: ученика, чародея, стража, молодь или старика. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на более высокую должность, или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о стае более подробно ниже.

Семья и брак

Нравы Сумеречной стаи в отношении семьи весьма свободные. Например, для брака здесь не требуется одобрение родственников. Не порицается рождение волчат у пары, не вступавшей в брак, для развода не нужно ничье разрешение и нет ограничения на повторные браки – каждый волен сам выбирать свою судьбу.

Кроме того, в стае достаточно волков-одиночек, тех, которые дали обет безбрачия, чтобы глубже погрузиться в исследования, или тех, кто просто не хочет вступать в отношения.

Однако, стая совместно заботится о волчатах, матерях, слабых и стариках, когда это необходимо, и жестоко карает за преступления против них.

Что связывает Сумеречную стаю крепче кровных уз – это стремление к знаниям. Здесь приветствуется свобода мысли и самые смелые эксперименты, наставники становятся для своих учеников ближе родителей и имеют огромное влияние на их воспитание, а также на весь дальнейший жизненный путь. К выбору наставника волки иногда относятся даже серьезнее, чем к выбору пары. Единомышленники же считают себя братьями и сестрами.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png
Если волки хотят вступить в брак, они могут сделать это так, как захотят сами. Например, есть те, кому нравится следовать всем традициям: они сватаются, а после устраивают шумное пиршество. Есть те, кто, напротив, празднуют свадьбу только вдвоем. Кто-то и вовсе не считает нужным жениться. Пара считается сочетанной браком, если она пришла к Верховному Волхву и заявила о своем желании пожениться. Если волки все-таки хотят отметить свадьбу, то проводится обряд Согласия Душ.

Накануне обряда волк и волчица по отдельности собирают круг своих друзей, в основном это те, с кем они учатся или учились у наставников. Они весело проводят время: могут отправиться на охоту или пойти пугать дичь веселым воем, устраивают шуточные поединки и различные розыгрыши.
На следующий день, в назначенное время пара приходит к Верховному Волхву, в одиночестве, либо же с родственниками, друзьями, учителем и всеми, кого они хотят пригласить. Верховный Волхв произносит специальный заговор, передавая пару под заботливое око Лады.
Волк и волчица обмениваются заранее заготовленными друг для друга оберегами. Обереги эти делают и зачаровывают они самостоятельно, однако если один из пары или оба не владеют ворожбой, они могут попросить изготовить обереги Верховного Волхва. Так же, в любом случае, Верховный Волхв дарит молодым оберег, сделанный им самим, один на двоих. Обычно он заговаривается на отведение бед от логова, на крепкое потомство, на долгую любовь.
После обмена оберегами, церемония считается завершенной, однако можно продолжить отмечать праздник различными способами. Один из них заключается в том, что друзья молодых прячут на определенной территории некоторое количество соломенных чучелков. Сколько молодые найдут чучелков, столько родится у них за жизнь волчат. Причем, друзья сопровождают молодых в поисках, подсказывая им местоположение спрятанного в шутливой форме, вроде «жарко-холодно».

Холостые волки обычно живут внутри учин – небольших общин, объединенных вокруг того или иного Старшего Волхва. Молодые могут поселиться там же, если у них один и тот же учитель, либо же выбрать учину одного из наставников в паре, либо вовсе обустроить дом отдельно от всех. И хоть логова располагают поближе к стайному лагерю, чтобы защититься от врагов и находиться в курсе всех дел стаи, встретить здесь большие семейные норы практически невозможно – Сумеречники очень ценят уединение и самостоятельность.

Рождение детенышей

Когда место для логова выбрано и обустроено, приходит время подумать о волчатах. Рождаются малыши в месяц Колыбельных, поздней весной, и нуждаются в материнском молоке, защите, тепле и заботе. Если волчонку случается осиротеть, то его забирает к себе любая кормящая волчица, и повзрослев, он обычно остается в ее логове. Как можно скорее волчатам стараются дать их первое имя, для чего проводят обряд Наречения, который отличается от того, что проводят в стае Яробога.

Любой волк, владеющий волшбой и пользующийся доверием у родителей, может провести этот обряд. Обычно волки обращаются к своему наставнику, но это может быть и родственник, и друг семьи. Вокруг логова, с помощью специальных трав и отваров создается защитный круг. После чего мать, отец и доверенный волк - он зовется Нарекающим, встают как можно ближе друг к другу. Мать говорит имена новорожденных, а отец и Нарекающий их повторяют. Считается, что три - магическое и крепкое число для наилучшего сохранения имен новорожденных в тайне от духов, которые хотели бы навредить им. После, Нарекающий передает для каждого из волчат родовой защитный оберег. В последствии он становится для волчат кем-то вроде очень близкого друга - он обязан заботиться о них наравне с родителями, пока они малы, а после - не может отказать своим нареченным в помощи до самой смерти.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

До шести месяцев волчата ведут вольную жизнь, гуляя возле своих логовищ и внимательно присматриваясь и прислушиваясь к тому, что делают и говорят взрослые волки. У них уже могут формироваться некоторые предпочтения в направлениях волшбы, однако волчата узнают о том, смогут ли обучаться магии только после того, как пройдут Путь Судьбы. Однако, и наставники и родители всячески поддерживают интерес своих волчат к знаниям, терпеливо отвечая на их вопросы. Кроме того, всех волчат обучают основам боя и охоты, которые могут пригодиться им, даже если они станут ведунами.

В месяц Благословения, они под руководством Верховного Волхва и отряда ведунов-защитников, отправляются по Пути Судьбы, на Рассветное Плато, пробуя свои силы, применяя охотничьи навыки. Придя на Плато, они знакомятся со сверстниками из Яробожьей стаи. Всяческие свары в этом священном месте запрещены, и волчата играют и соревнуются друг с другом совсем как в те времена, когда стая была единой.
Вечером они возвращаются на свой берег и принимают отвар, что приготовил им Волхв. В трансе, волчата узнают, какой Бог принял их под свое покровительство.
На следующее утро стаи обмениваются учениками. Получившие Яробожью отметку могут уйти к Светозаровым детям, если захотят, и напротив, отмеченные Чернобогом могут перейти к Сумеречникам. Принеся Богам жертвы, стаи прощаются до следующего года.

Чудная неделя, взросление и Перепут

Для вернувшихся волчат наступает Чудная неделя. Это время, когда ведуны-Мастера показывают им самые сокровенные таинства своих искусств, чтобы помочь определиться с выбором направления ведовства. Иногда к ним присоединяются и Волхвы, а то и Верховный Волхв, и тогда волчат ждет уж совсем невероятное зрелище, наполненное самыми невообразимыми чудесами.

Определившись с выбором, волчата приступают к настоящему обучению. Некоторые из них сразу переселяются в учину своего наставника, некоторые остаются дома. Если волчонок пожелает, то он может обучаться и у родителей. Отмеченные Яробожьим знаком учатся у местного хорунжего.

Первой ступени мастерства волки обычно достигают к трем годам – теперь они накопили достаточно сил, чтобы использовать простые заговоры. И если до этого возраста ответственность за них несли наставники, то теперь волки считаются настоящими ведунами и вправе получить свое второе имя на Перепуте.

Путь ведуна опасен, ведь он всегда ходит между миром живых, Явью, и миром призрачным, Навью, откуда черпает свои силы, а значит уязвим к нападению злых духов. К тому же, имея могущество использовать заговоры, ведуны часто становятся жертвами самоуверенности и гордыни.
Чтобы душа и разум ведуна не покинули земное тело в погоне за небесными знаниями, проводится обряд Перепут. На поляне собираются все волки стаи. Волхвы ведут посвящаемых в ведуны за собой цепочкой, обходя каждого волка, а каждый волк обходит их, так, что следы совершенно запутываются и невозможно становится понять, где чьи. Так ведуны перепутываются себя с другими волками стаи, крепко привязывая к миру Яви и ко всему, что он дает смертному. После, посвящаемые подходят к каждому волку в стае, даже к своим родителям, и просят тех вернуть им свое первое имя. Теперь оно принадлежит только самому ведуну, и нет ни у кого над этим именем власти, кроме как у него и у Богов, которые, когда наступит смертный час, позовут им ведуна в логово Чернобога.
Посвящаемый же берет себе второе имя, которым его теперь и будут называть в стае.

Волки, отмеченные Яробогом приносят клятву хорунжему и Верховному Волхву в том, что обязуются защищать стаю.

После Перепута или принесения клятвы, волк считается взрослым. Он может отказаться от дальнейшего обучения, если считает, что полученных знаний ему достаточно для жизни или если хочет посвятить себя какой-то другому занятию, например семье. А может и продолжить его, постигая все более глубокие тайны волшбы или секреты ведения боя.

Когда ведун развивает в себе достаточные магические силы, чтобы изучать сложные заговоры, он становится Мастером и должен брать себе в обучение других волчат. Это случается к пяти годам. Если же он смог справиться и с высшими заговорами, то он может претендовать на место Старшего Волхва, чтобы обучать других Мастеров. На место Старшего Волхва волки могут претендовать с возраста семи лет.

Смерть и прощание

Живут Сумеречники обычно до 15-17 лет, если трагическое событие или болезнь не сократят этот срок. С Яробожьими воинами в стае прощаются по их обычаям, ведунов же провожают иначе, проводя обряд Освобождения.

Сперва ловят жертву. Это может быть олененок, если позволяет время года или оленица. Чистая кровь этого зверя должна смыть с умершего ведуна его прегрешения, ведь обладая огромной силой, приближенной к силе Богов, сложно ни разу не поддаться искушению использовать ее чрезмерно.
Если грех был слишком велик – например, мертвый был уличен в использовании заклятий наносящих вред не против врага, его с ним разделяет наставник, или один из Волхвов и любые другие волки, которые пожелают. Ведь, не разделив такое преступление, смыть его невозможно даже невинной кровью.
После приносится жертва. Она не должна страдать, поэтому зверя вначале поят специальным отваром, который позволяет ему не чувствовать боль и страха, а уже потом раскрывают его глотку над телом умершего, обильно омывая того кровью. Затем тело ведуна присыпают землей, как бы подчеркивая, что оно принадлежит миру Яви, а духу пора отправиться в Навь. И, наконец, мертвого относят к Кровь-Реке, и отпускают плыть по волнам, призывая Чернобога, чтобы принял он к себе его душу.

Порядок вступления в должности

Смена Верховного Волхва и Наследование.
Ведет стаю Верховный Волхв. Это мудрый и сильный ведун, выбраный из Волхвов большинством на общестайном голосовании. На пост ведуна могут претендовать как волк, так и волчица: у Сумеречников нет патриархата как у их южных соседей. Верховный Волхв принимает решения о необходимости битвы, ведет переговоры, следит за защитой земель стаи, и все заговоры, оберегающие ее, привязаны к нему. Обычно, Верховный Волхв остается на своей должности до самой смерти, если только не вынужден покинуть ее по каким-то причинам. Также, в случае если Верховный Волхв перестает справляться со своими обязанностями, то он может быть отстранен от должности досрочно, так же общим собранием стаи.

После того, как Верховный Волхв был избран, он должен получить власть над землями своей стаи на обряде Наследования.

Один из Волхвов со специальным оберегом передает ему знания и доступ ко всем защитным чарам, наложенным на земли стаи, а Верховный Волхв, принимая этот оберег, клянется перед волками и Богами, что будет оберегать земли от бед и зла всеми силами.
Так же, как и князю, ему подносят слепого, только что вылупившегося вороненка. Верховный Волхв первым прикоснется к нему и выкормит сам, и этот вороненок будет верно служить ему. До того момента, как вороненок не вырастет, Верховному Волхву продолжает служить ворон его предшественника.

Волхвы, мастера и ученики.
Править стаей Верховному Волхву помогает Вече – собрание Волхвов и хорунжего. Вече совместно разбирает наиболее тяжелые преступления, и приговор виновному выносится общим голосованием. Так же, каждый из Волхвов отвечает за свою учину, как хорунжий отвечает за воинов, и вправе разбирать мелкие проступки внутри нее самостоятельно. Всего Волхвов трое. Каждый из них преуспел в изучении заговоров и является могущественным ведуном. Их различают по цвету специального символа, который они получают, доказав свое магическое мастерство. Стать Волхвом волк может начиная с семилетнего возраста. Со временем, в Сумеречной стае сложились три большие учины:

Красная: волки из этой учины постигают мастерство открытого боя. Не скрываясь, они встают с противниками нос к носу, и их атаки - яростный магический шквал.

Синяя: здесь волков учат магии скрытой, неуловимой, словно туман. Обучают их и различным ядам: парализующим тело и волю, подчиняющим, дурманящим. Из них выходят прекрасные разведчики и шпионы, а так же скрытные убийцы.

Зеленая: в этой учине, волки отдают предпочтение созерцанию и познанию самих тайн магии, а еще - целительскому делу. Отсюда редко выходят воины, но именно здесь открывают глубинные секреты замысла Чернобога для создания новых заклятий, а еще обучают лучших лекарей, которым под силу справиться почти с любой болезнью.

В обязанности Волхвов входит так же обучение Мастеров: талантливых волков, достигших пятилетнего возраста. Мастеров из учеников Волхвы выбирают себе сами, каждый - не более трех. Мастера в свою очередь преподают ученикам - самым молодым волкам, едва получившим Благословение. Учеников у Мастера может быть неограниченное количество, и ученики сами выбирают себе наставника.

После того, как ведун достигает трехлетнего возраста, у него есть выбор: остаться в учениках и когда-нибудь попытаться достичь звания Мастера или перейти в основу стаи, посвятив себя семье, самообучению или иным занятиям. Волки, выбравшие закончить обучение становятся чародеями.

Хорунжий.
Отдельно стоит поговорить о хорунжем. Это волк, отмеченный Яробогом, опытный и сильный боец, наставник для всех воинов в Сумеречной стае. Именно он обучает всех, кто получил Яробожье благословение и пожелал остаться в Сумеречной стае. Обучение воинов так же проходит до трех лет, после чего они становятся стражами - основной физической силой стаи. Стать хорунжим может как самец, так и самка, главное условие овладеть мастерством битвы и достичь пятилетнего возраста.

Преступления, наказания, казни

Сумеречная стая отличается более мягкими взглядами на наказания, получить здесь смертный приговор очень сложно. Хотя и не невозможно.

Но есть у них и суровая расплата для ведунов, преступивших закон – кара Кровь-Водой. Преступника заставляют испить специальное зелье из воды Кровь-Реки. После этого зелья он забывает все заговоры, что умел применять. Так же из суровых наказаний имеются клеймление и изгнание.

За более легкие поступки с преступника могут взимать штраф, отправить на грязные работы, заставить возместить ущерб или и вовсе ограничиться порицанием.

Так же, ведуны различают преступления по способу их совершения, с использованием волшбы или без, потому что здесь есть несколько тонких нюансов. Например, применение заговора в пылу сражения даже против состайника осуждается менее тяжело, чем против беспомощной цели.

Преступления и проступки делятся на несколько видов:

Земные.

Это те преступления, которые совершаются без использования волшбы, либо же с использованием волшбы против равного.

Кража – наказывается порицанием и возмещением нанесенного ущерба, а также штрафом в пользу потерпевшего. За повторные кражи, кроме возмещения ущерба могут быть назначены грязные работы в пользу стаи. Если кража крупная, или вор нанес потерпевшему какие-то увечья, то его клеймят и изгоняют.

Нанесение увечий – равному против равного, например, на дуэли, порицание, если травмы примерно равны, либо возмещение ущерба и работы в пользу того, кто пострадал больше. Если были нанесены такие увечья, что пострадавший больше не сможет охотиться и вести обычную жизнь, то преступник должен делиться добычей с ним и с его семьей до конца своей жизни или жизни пострадавшего, кроме того, ему назначаются грязные работы в пользу стаи. Если увечья были нанесены слабому – волчонку, старику, беременной или кормящей волчице, такого преступника к тому же клеймят.

Убийство – клеймление и изгнание из стаи. Имущество убийцы передают семье пострадавшего. Если убит был волчонок, старик, беременная или кормящая волчица, преступник получает смертный приговор.

Ведовские

Это преступления, которые совершаются с помощью волшбы. Они могут быть направлены против природы, против личности или против Богов.

Преступления против природы.

Поджог леса, не приведший к серьезным последствиям - возмещение ущерба (помочь птицам построить гнезда, высадить новые деревья вместо сожженных).

Поджог леса, приведший к серьезным последствиям - лишение возможности колдовать на срок, назначенный судом, возмещение ущерба.

Массовое убийство добычи с помощью волшбы - лишение возможности колдовать на срок, назначенный судом, возмещение ущерба (разбор завалов сушняка, уход за животными в лесу)

Преступления против личности.

Использование дурманящих зелий - штраф в пользу пострадавшего, извинения и исправительные работы.

Нанесение увечий с помощью волшбы беспомощному, пытки - лишение магических сил навсегда водой из Кровь-Реки.

Убийство беспомощного волшбой - клеймление, лишение магических сил и изгнание, а так же изъятие всего имущества в пользу пострадавшего.

Преступления против Богов.

Опыты с душами умерших, не приведшие к серьезным последствиям - лишение магических сил на определенный срок.

Использование Черноречи, не приведшее к серьезным последствиям (мертвец не был поднят, никто не пострадал) - лишение магических сил навсегда.

Использование Черноречи, приведшее к серьезным последствиям (мертвец был поднят и его пришлось упокоить, кто-то пострадал или был убит - клеймление, лишение магических сил и изгнание.


СОСТАВ СТАИ
...

ВЕРХОВНЫЙ ВОЛХВ
Мёрьк

ВЕЧЕ

АЛЫЙ ВОЛХВ
Черномор

СИНИЙ ВОЛХВ
Беркут [!]

ЗЕЛЕНЫЙ ВОЛХВ
Гефест

ХОРУНЖИЙ
Пеночка

УЧИНЫ

АЛЫЕ МАСТЕРА
Святодух, Луноцвет ...

СИНИЕ МАСТЕРА
Тихослав, ... ...

ЗЕЛЕНЫЕ МАСТЕРА
Настурция, Мирна, Вечерий

АЛЫЕ УЧЕНИКИ
Мава, Фригга [!], Лыкаш, Зайра, Орея

СИНИЕ УЧЕНИКИ
Снежнеягодник, Сведух, Кварц, Наледь

ЗЕЛЕНЫЕ УЧЕНИКИ
Талия

УЧЕНИКИ БИТВЫ
Вио, Кирон ... ...

ОСНОВА

ЧАРОДЕИ
Вороника, Черника, Смертовест, Серохвост, Яснорада, Эфемерида, Долос, Мелисса

СТРАЖИ
Ирга, Ветрогон [!], Икар, Среброгрив,
Фосса, Велемира [!], Орлик

МОЛОДЬ
Крачка

СТАРИКИ
Грозолик, Сага

КЛЕЙМЕННЫЕ
...

+2

4

Краткая информация

✠ Клан Истинных объединяет в себе черноустов и бывших волков из шайки Коршунов, которые восстали против новых порядков в топях, установленных Багровым альянсом.

✠ Иные названия клана: Падшие, Отверженные. Используются недругами клана.

✠ Главные принципы Истинных: верность, кровь, месть.

✠ Клан занимает Мрачные пики и систему пещер, располагающихся в них.

✠ Во главе клана стоит Перворечная - хранительница Слова. Она принимает окончательные решения по всем вопросам. Ей помогает Десница, который является так же супругом Перворечной. Чуть ниже по должностям Кровоправ - волк, сведущий в целительстве, который к тому же распоряжается распределением крови в клане, и Ватажник - тот, кто отвечает за боевую мощь клана и добычу пищи.

✠ Наиглавнейшая цель клана - вернуть себе отнятые земли и былую мощь, а также уничтожить своих заклятых врагов - волков Багрового альянса.

✠ Клан являет собой достаточно закрытое общество. Желающие присоединиться к нему со стороны, должны пройти суровые испытания. Покинуть ряды Истинных невозможно.

✠ Клан стремится изменить то отношение к семье и бракам, которое прежде преобладало на болотах. Теперь верность семье является символом верности и самому клану, а официально заключенный брак дает некоторые преимущества, например, возможность усыновить волчат для тех пар, которые не могут завести их самостоятельно.

✠ Каждый волк, достигший возраста трех лет, обязан сдавать кровь для черноустов клана. От этой обязанности освобождаются вельможи - волки, заслужившие особенное положение среди Истинных, беременные и кормящие волчицы и старики. Также можно получить временное освобождение от сдачи крови за особые заслуги. Отказ от сдачи крови строго карается.

Основные этапы жизни

Рождение: в семьях простых волков, волчата рождаются как обычно - в месяц Колыбельных, но случаются и исключения. Но в семьях, где один или оба партнера - черноусты, рождение волчат невозможно. Такие пары могут усыновить себе волчат, взяв их из семьи простых волков Клана с согласия обоих родителей.

Благословение: клан старается избегать встреч с чужаками, поэтому волчата получают благословение в Серебряный месяц, а не в месяц Благословения, как в других стаях. Передвигаются волки быстро и скрытно, в основном не спускаясь с гор и стараясь нигде не задерживаться. Сопровождает волчат Кровоправ, пара вельмож и несколько волков из Младших и Ястребов. Такое путешествие опасно само по себе, и потому никаких дополнительных испытаний в пути не устраивают.

Обучение: Вернувшись, волчата получают себе наставника, выбранного Десницей. Некоторые волчата могут обучаться и у своих родителей. Менять наставников запрещено, как и отказываться от учеников.

Взросление, праздник Алой Луны: по достижению трех лет, волки заканчивают обучение и занимают должность Ястреба. Для них проводится праздник Алой Луны, во время которого посвящаемые должны отыскать спрятанный взрослыми членами клана скот.

Особо отличившиеся ученики из ведунов могут, с позволения Перворечной, пройти обряд Отречения от Имени, и стать черноустами. Такие волки становятся Младшими.

Перепут: каждый ведун по наступлению трех лет получает второе имя на обряде Перепута. Первое имя, данное при рождении, с этого момента принадлежит только самому волку и хранится в тайне.

Семья: достигнув трех лет, волки Клана могут обзавестись семьей. Брак не является обязательным, однако он дает некоторые преимущества. Семейные союзы могут быть заключены как между простыми волками или черноустами, так и смешанные. Для брачующихся устраивают праздник.

Похороны: после смерти, верных членов клана ждет достойное прощание на обряде, называемом "Тени огней". Тело усопшего опускают на воду в Гроте Вещания и поджигают, а пока горит погребальный костер, члены клана устраивают театр теней, разыгрывая сцены из жизни умершего.

Иначе обращаются с телами преступников и предателей - черноустов сжигают, а Ястребы становятся пищей для древней кикиморы, живущей в озере.

Должности

✥︎ Перворечная - волчица, правящая кланом. Ее слово является решающим в любом споре. Именно она проверяет верность Пришлых, является хранительницей обряда Отречения и принимает решение о том, кто станет черноустом. Также, занимается благополучием и развитием клана. Перворечной может стать только самка и только черноуст.

Десница – супруг и помощник Перворечной. Судит преступников, следит за соблюдением законов внутри клана. Занимается разведкой и вербовкой самостоятельно или с помощью подчиненных. Всегда самец и черноуст. Если Перворечная покидает пост, Десница тоже теряет должность и отправляется доживать свой век в вельможах.

Наследники - волчица и волк выбранные Перворечной и Десницей из вельмож, отметившихся особенной преданностью и рвением. Не могут быть младше 3-х лет. Именно они займут верховодящие должности, когда придет время.

Кровоправ – ведун. Волк, способный одновременно и лечить и калечить: именно он занимается восстановлением и здоровьем скота, поддерживает и лечит волков клана, распределяет кровь, а также проводит обряды Благословения, свадьбы, а также испытания Молчанием для пришлых. Кровоправа Перворечная и Десница выбирают из вельмож. Стать Кровоправом может как самец, так и самка.

Ватажник – отвечает за защиту земель Истинных, за добычу пищи для простых волков. Помимо этого, на него наложена ответственность за военную подготовку клана. Ватажник назначается Перворечной и Десницей из вельмож, должность может занять как самец, так и самка, но он не может быть черноустом.

Вельможи – простые волки и черноусты, получившие особые привилегии от правящих за свои заслуги перед кланом. Они помогают присматривать за порядком, докладывают о нарушениях. черноусты-вельможи имеют право сделать одного волка из скота своим питомцем. Вельможи из простых волков освобождаются от сдачи крови. Вельмож может быть не более пяти.

Младшие – обычные черноусты, находящиеся в подчинении у старших. Они выполняют поручения, ходят в патрули, занимаются вербовкой волков в клан и охотятся ради пополнения скота. Младшие подчиняются вышестоящим волкам и вельможам.

Ястребы – живые волки, по большей части бывшие Коршуны. Как и Младшие, они хотят в патрули и на охоту, как за новым скотом для черноустов, так и за обычной добычей. Ястребы обязаны сдавать кровь на пропитание черноустам: на каждого живого может приходить не больше двух черноустов - за этим законом следят правящие. Беременные, кормящие, больные и старики освобождаются от этой обязанности.

Ученики – волчата от полугода до трех лет. Они находятся в обучении у старших волков. Наставников ученикам подбирает Десница. Уши среди взрослых, знают все что происходит в рядах Ястребов и Младших.

Дети –волчата до полугода, не прошедшие обряд Благословения. О них трепетно заботятся, поскольку они являются будущим клана.

Питомцы – это волки, которые уже находились ранее в собственности у черноустов клана. Вельможи-черноусты могут взять в питомцы волка из пришлых, в этом случае чужаку не нужно проходить испытаний и он дарует кровь только своему хозяину, однако, ответственность за него несет владелец. Также, черноуст может забрать себе понравившегося волка и из скота, в этом случае ему нужно будет позаботиться о выздоровлении своего питомца, что потребует много сил и терпения.
Питомцы обязаны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, они не имеют права покидать земель клана и могут быть помещены под охрану, в случае, если их владельцу это угодно.
В исключительных случаях, по ходатайству хозяина Перворечной и Деснице, питомца могут перевести в Ястребы, но для этого он должен пройти испытания, как любой пришлый. В случае успешного прохождения испытаний, по добровольному согласию, волк может продолжать давать кровь своему бывшему хозяину.

Пришлые – волки, которые пришли в клан сами или были завербованы. В клане у них почти нет прав, поскольку доверие им еще предстоит заслужить, пройдя испытания Молчанием. Пришлые едят позже всех и ограничены в своем передвижении до прохождения испытаний.

Скот [НПС] – волки, являющиеся кормом для черноустов. Это могут быть пленники из стай, наказанные члены клана, или пришлые, не прошедшие испытаний. Они не помнят ни себя, ни своего имени находясь под постоянным воздействием дурмана в ошейнике. Их век короток и печален.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на простого волка из клана Истинных: Младшего, Ястреба, питомца, ученика или волчонка. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на более высокую должность, или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о клане более подробно ниже.

Семья и брак

Истинные стремятся изменить то отношение к семьям и браку, которое прежде преобладало на болотах. Верность своему супругу становится символом верности и своему клану. Не смотря на то, что официальное заключение союзов не является обязательным, оно дает некоторые преимущества. Так, например, лишь вступившие в брак волки имеют право завести детенышей. Приемными же родителями также могут стать только пары, заключившие союз.

Примером для простых волков клана является брак Перворечной и Десницы, в который они вступают, когда занимают свои должности.

Заключение брака возможно как между парой черноустов или простых волков, так и смешанное. Но, при этом, отношения за пределами клана запрещены - Истинные очень ревностно относятся к своей безопасности. Если кто-то из волков клана находит себе пару вне его, он обязуется привести своего избранника к Истинным, и только после того, как чужак пройдет все необходимые для вступления в клан испытания, он сможет стать членом Истинных и заключить брак со своей парой.

Разводы не поощряются, и даже после развода волк, пришедший в клан, не может покинуть его. Для вступившего в ряды Истинных есть лишь один способ оставить их - смерть.

Свадебный обряд Истинных - праздник, доступный и простым, и высокопоставленным волкам. Называется он "Кровные узы", и проводится следующим образом:

В ночь полнолуния, весь клан собирается вместе в Гроте Вещания, чтобы почтить новый союз. Темнота озаряется огнем от костров, на которых волки жгут ароматные травы. Каждый гость наносит на морду узор из красок любого оттенка, кроме красного, который предназначен для брачующихся. Невеста также надевает венец из мелких косточек, жених украшает себя более крупными костями. Когда луна поднимается достаточно высоко, чтобы осветить каменный пол грота полностью, Кровоправ приводит для пары дар клана. Черноустам преподносят волка из скота, Ястребам – одурманенную дичь. Еще живой жертве перерезают горло и наполняют кровью два козьих черепа, которые новобрачные преподносят друг другу и выпивают из них вместе, принося клятву верности После этого невеста и жених обносят гостей, предоставляя им право разделить кровавый пир. Празднование может длиться до рассвета, во время него волки проводят игры, споры и шуточные состязания.

Рождение детенышей

В семье простых волков, детеныши рождаются обычно, как и в других стаях, в месяц Колыбельных. И, как и другие волчата, они нуждаются в родительской любви и заботе.

Черноусты же, из-за проклятия Лады, не способны иметь потомство. А похищение чужих волчат в рядах Истинных больше не поощряется. Поэтому, единственная возможность для пар черноустов или смешанных семей познать радость родительства - это взять под опеку приемных детенышей. Это могут быть волчата, оставшиеся без опеки, или принесенные добровольно в дар. Обзавестись приемными детьми могут только пары, вступившие в брак.

Среди простых Ястребов считается почетным принести детеныша в дар вельможам, ведь в этом случае волчонка ждет жизнь в высшем обществе и хорошее обучение, а сами родители освобождаются от сдачи крови на три месяца. Семья выбирает, кого отдать самостоятельно, или вельможи, с их согласия, могут выбрать себе волчонка. Обычно, такая передача случается на праздновании свадьбы, но может происходить и в иное время. При наличии ресурсов, вельможи могут брать себе на воспитание до трех волчат в год.

Сразу после рождения волчатам дают имена на обряде "Первого пламени".

Пещеры, в которых обитают Истинные, опасны не только запутанными ходами, сыростью и отсутствием солнечного света, но и прячущимися в тенях злыми духами. Потому, чтобы роды прошли успешно и чтобы души волчат не заблудились в темных лабиринтах по пути к земному телу, место, где детеныши появляются на свет, должно быть хорошо освещено, а огонь для этого должен быть взят из Огненных ущелий. Для этого его приносят заранее, за пару дней до родов. Считается, что это пламя - самое чистое, поскольку является огнем самого Яробога, легшим в основу мира.

После того, как детеныши появились на свет, над ними осторожно проносят горящий уголек. Делать это может Кровоправ, или кто-то из старших родственников - бабушки или дедушки. Огонь должен согреть новорожденных и отогнать от них духов тьмы. После чего шепчут имена волчат. Этот уголек кладется обратно в пламя, которое необходимо будет поддерживать до тех пор, пока детеныши не откроют глаза.

В полгода волчатам из клана приходит время получить благословение одного из богов: Яробога или Чернобога. Обряд благословения Истинные, в отличие от других стай, проводят в Серебряный месяц, чтобы исключить возможные встречи с другими стаями. Если набралось достаточное количество детенышей, обряд может быть проведен и в другое время.

Сопровождает волчат Кровоправ, пара вельмож и несколько волков из Младших или Ястребов. Достигнув Плато, Кровоправ вечером вводит волчат в транс с помощью специального настоя, и в видении им является один из богов. На следующее утро волчата в сопровождении взрослых отправляются в обратный путь. Дорога эта далека и сложна, поэтому стараются не делать долгих остановок, идут быстро и скрытно, держась нейтральных земель и потайных троп.

Взросление. Праздник Алой Луны

Вернувшись, волчата поступают в обучение к старшим волкам. Наставников детенышам подбирает Десница, но при этом могут учитываться пожелания и самого волчонка. На каждого наставника приходится не более двух учеников. Некоторые волчата обучаются у своих родителей. Менять ученика или наставника запрещено.

Наставники несут ответственность за своих подопечных все время обучения, в случае гибели ученика он будет наказан и лишен права брать новых воспитанников навсегда. Волчата тоже несут ответственность за свои проступки - обычно, их наказание, это выговор и грязные работы: уборка логовищ, сортировка дичи или уход за скотом.

Обучаются волчата до трех лет, после чего для них устраивают праздник "Алой луны", где они могут показать чему научились:

Проводится праздник в ночь новолуния. Вначале взрослые прячут скот из стада в укромном месте. Молодые волки делятся на несколько команд (в зависимости от числа участников). Их задача - отыскать скот и привести его домой быстрее остальных. Подсказками им служат не только запахи, но и разные припрятанные мелочи: клочки шерсти, яркие перья или камушки, и так далее.
Победа присуждается той команде, которая раньше вернула скот в указанное место. Однако, для тех волков, которые нашли больше всего подсказок, существует отдельная награда - они освобождаются от сдачи крови на месяц.

После этого, волки считаются взрослыми. Они занимают свое место в Ястребах, и начинают сдавать кровь для черноустов. Ведуны дополнительно берут новое имя на обряде Перепута.

Особо отличившиеся ученики из числа ведунов получают возможность попросить пройти обряд Отречения от имени, и стать черноустом. Удостаиваются такой чести немногие, и разрешение на появление нового черноуста дает только сама Перворечная. Эти волки, после проведения обряда, становятся Младшими.

Иные развлечения

Битвы мертвецов

Волков, удостоившихся чести стать черноустами, отдельно обучают магии черноречи и управлению кадавром. Иногда в качестве испытания или просто развлечения, Истинные устраивают в Ямах битвы мертвецов, в которых черноусты могут выставлять своих кадавров друг против друга. Иногда, противниками для мертвых выступают изловленные в темных ходах чудовища - гигантские пауки, упыри, и прочие. А порой, в бой отправляют преступников или пленников.

Пляска крови

Крови у Истинных обычно не хватает, поэтому этот безумный пир - отголосок ритуалов Древних, проводится очень редко и в честь каких-то значимых событий. Например, успешного военного похода, смены кого-то на правящих должностях, назначения наследников. В такой праздник черноусты получают крови сполна - для этого режут скот. Ястребам же достается вдоволь дичи - ведь перед пляской они отправляются на большую охоту.

В гроте Вещания разводятся костры, один большой, и несколько поменьше. Волки наносят на шерсть рисунки кровью и углем. Все начинается с шумного пира, после устраивают дикие танцы у огня, порой организовывают театр теней, для которого используют накидки из шкур, украшения из костей, головные уборы из черепов и перьев. В эту ночь для каждого Ястреба считается почетным отдать глоток своей крови, и черноусты бережно принимают этот дар. В Ямах могут проходить ритуальные поединки.

Вступление в клан

Иногда, к клану желают присоединиться волки со стороны. Каждый из них должен пройти тяжелое испытание, чтобы подтвердить свою верность клану и силу духа. Так, для черноустов, которые хотят вступить в ряды Истинных, проводится обряд "Молчание жажды".

Черноуста отправляют в Холодные норы – самые низкие пещеры, где оставляют обездвиженного на три дня. В это время, он не получает крови, никто не имеет права заговаривать с ним и исполнять его просьбы. Задача Черноуста – остаться один на один со своим голодом, и при этом не позвать на помощь и не потерять сознания. На третий день, с рассветом к испытуемому спускаются Перворечная с Десницей. В случае, если черноуст выдержал испытание, он получает вдоволь крови и присоединяется к клану в качестве Младшего. Если же испытание провалено, волка убивают.

Простые волки проходят не менее страшное испытание, "Молчание смерти".

В сопровождении Перворечной, Десницы и Кровоправа их приводят к жертвенному столу, где опаивают отваром из дурманящих трав, после чего обездвиживают и делают небольшой надрез на лапе. В одурманенном состоянии, волк испытывает галлюцинации, в которых ему кажется, что он на самом деле истекает кровью, он чувствует ужас и агонию. Так же, он должен выдержать испытание молча, оставаясь в сознании, и не смеет просить о помощи. В случае, если он справляется, его освобождают. Перворечная и Десница испивают собранную кровь на глазах у волка, и он становится Ястребом. В случае провала, волк отправляется в Скот.

Смерть и прощание

Истинные бережно относятся к своим мертвым - по новым законам, каждый верный клану волк после смерти имеет право на достойное упокоение, не важно, был он черноустом или ястребом.

Для того, чтобы проститься с усопшим, Истинные проводят обряд, называемый "Тени Огней".

Перед церемонией, волки вплетают в шерсть перья. Так же украшают и мертвого, но для него предназначены только сорочьи и вороньи перья. Похороны проходят в Гроте Вещания. На сплетенном из жестких стеблей и сухих трав, тело покойного опускают на озерную гладь и поджигают, вне зависимости от того, был волк при жизни черноустом или коршуном. Пока тело горит, в свете погребального костра, волки устраивают театр теней, изображая сцены из жизни покойного.

Иначе обращаются с телами преступников, предавших клан. Черноустов сжигают без церемоний, а Ястребов приносят в жертву древней кикиморе, живущей в озере.

Порядок вступления в должности

Назначение Перворечной

Власть в клане Истинных может меняться по разным причинам. Например, Перворечная погибла или оставила свой пост из-за болезни или увечья. В этом случае на ее место заступает Наследница – обученная волчица, которую Перворечная готовила принять власть над кланом. Она вступает в свои права на специальном обряде "Назначения":

Перворечная надевает накидку из шкуры снежного барса, голову ее венчает корона из сплетенных рогов и ветвей. Весь клан, собравшись в пещере Совета, становится в круг, внутри которого движется Перворечная. Волки, рядом с которыми она оказывается, склоняют головы. После того, как круг завершен, клан приносит клятву верности новой Перворечной.

Назначение Десницы

В случае, если Перворечная оставила свой пост, то и Десница тоже не может занимать свою должность. И новая Перворечная назначает другого Десницу: ученика предыдущего. Он приносит ей "обет Верности":

Этот обряд Перворечная и Десница проводят в присутствии вельмож и простых волков клана в Жертвенном зале. Десница ложится на жертвенный камень, а Перворечная оставляет небольшой укус на его шее, как можно ближе к артерии. Десница должен проявить доверие к своей новой повелительнице и оставаться неподвижным. После чего, он поднимается и приносит клятву верности Перворечной.

Назначение Кровоправа

Кровоправ назначается из вельмож Перворечной и Десницей. Это должен быть волк, сведущий в целительском деле. Кроме того, он будет распоряжаться кровью, следя за тем, чтобы черноусты получали ее сколько нужно, но при этом - не больше необходимого, а Ястребы не пытались уклониться от ее сдачи. Являясь своеобразным хранителем баланса в клане, Кровоправ вступает в свою должность на обряде "Окормляющей лапы".

Весь клан собирается в гроте Вещания. Кровоправ, получив разрешение от Перворечной и Десницы, берет ритуальную чашу из кости и идет между волками. Каждый взрослый простой волк, включая вельмож, обязан пожертвовать в нее немного своей крови. Так они выражают готовность подчиняться закону и новому Кровоправу. После чего, назначаемый на должность, с наполненной чашей подходит к Перворечной и Деснице, им принадлежит право первого глотка. Следом за ними из чаши испивают черноусты из вельмож, после - Младшие. Так образом, право взимать кровь и кормить черноустов считается перешедшим к новому Кровоправу.

Назначение Ватажника

Ватажник - волк, отвечающий за обучение воинов из Ястребов и добычу пищи для простых волков. Кандидатов на место Ватажника назначают Перворечная и Десница, из крепких преданных вельмож. Однако, окончательное право на вступление в должность они должны получить в битвах.

В первом сражении кандидаты противостоят друг другу. Во втором, каждый из них должен выйти против кадавра Перворечной или Десницы. В третьем же сражении им предстоит битва с гигантским пауком. Тот, кто одержал наибольшее количество побед становится Ватажником и приносит клятву Крови.

Созывается общее собрание в гроте Вещания. Новый ватажник поднимается к Перворечной и Деснице, и преклоняет перед ними голову. Они же испивают глоток его крови. После чего, ватажник приносит клятву верности правящим, и в свою очередь принимает клятву верности от Ястребов. Завершается ритуал охотой на крупную добычу или битвой с какой-нибудь нечистью, в которой участвуют только ватажник и его Ястребы.

Преступления, наказания, казни

Поддерживать порядок среди волков, которые привыкли к беззаконию непросто, поэтому наказания в клане Истинных обычно суровы. Самая страшная кара настигает тех, кто задумал предательство против своих или преступление против правящих волков.

Против ближних

Воровство - за первую кражу виновный наказывается штрафом и возмещением ущерба. Если это Ястреб, он должен будет сдавать больше крови в течение месяца. Если черноуст - ему напротив снижают довольствие. В случае повторного преступления волка клеймят и отрезают ему палец на лапе. Больше краж - больше засечек на клейме и меньше пальцев на лапах, вплоть до полной невозможности ходить.

Насильное принуждение к сдаче крови черноустом - карается голодовкой для черноуста сроком до месяца (в это время он получает лишь необходимый минимум крови), и отправкой в Холодные норы на тот же срок.

Отказ от сдачи крови Ястребом - в течение месяца, виновный должен будет сдавать кровь в большем количестве, чем обычно. Также его могут отправить на грязные работы.

Отказ привести пару в клан/отношения за пределами клана - виновных выслеживают, после чего чужак отправляется в Холодные норы, где начинается его вербовка, а провинившийся вынужден работать на нужды клана определенный срок, чтобы вызволить своего партнера. В случае отказа, оба отправляются в скот (черноуст - через кару Кровь-водой).

Кража волчат внутри клана - волчат возвращают родителям, виновный отправляется в Холодные норы на месяц и теряет право когда-либо получить приемного детеныша.

Убийство пришлого - грязные работы и повышенная норма сдачи крови (для простых волков), голодовка - для черноустов.

Убийство простого члена клана (Младшего или Ястреба) - преступник получает клеймо и понижение в должности до Пришлого. Чтобы доказать свою верность клану, ему снова придется проходить испытания. Сделать это он сможет только через три месяца.

Убийство вельможи, волчонка, старика или наследника - смертная казнь через разрывание кадаврами.

Против правящих

Отказ от выполнения приказа - для черноуста карается голодовкой на срок, устанавливаемый Перворечной или Десницей, для Ястреба - повышенной сдачей крови.

Становление черноустом без ведома правящих - виновного поят водой из Кровь-реки и отправляют в Холодные норы на срок, установленный правящими. Если станет известно, что ему кто-то помогал в этом, то пособник тоже отправляется отбывать заключение.

Дезертирство -  карается обескровливанием - процедурой, во время которой волка лишают большого количества крови, оставляя лишь необходимое для выживания количества. Если это черноуст, его сперва поят водой из Кровь-реки и отправляют в Холодные норы до тех пор, пока его кровь не станет пригодной в пищу. Если он выживает, с ним проводят ту же процедуру. Повторное дезертирство карается смертной казнью для черноустов и отправкой в скот навсегда - для Ястребов.

Предательство клана, шпионаж - пытки и смертная казнь через принесение в жертву кикиморе. Черноустов предварительно поят Кровь-водой.

Посягательство на жизнь правящих - смертная казнь через сожжение.


СОСТАВ СТАИ
...

ПРАВЯЩИЕ

ПЕРВОРЕЧНАЯ
...

ДЕСНИЦА
...

КРОВОПРАВ
Хазгул

ВАТАЖНИК
...

ВЫСОКИЕ

НАСЛЕДНИЦА ПЕРВОРЕЧНОЙ
...

НАСЛЕДНИК ДЕСНИЦЫ
...

ВЕЛЬМОЖИ
не более пяти
... ... ... ... ...

КОСТЯК

МЛАДШИЕ
Хладна

ЯСТРЕБЫ
Сириус

УЧЕНИКИ
...

ДЕТИ
...

БЕСПРАВНЫЕ

ПИТОМЦЫ
...

ПРИШЛЫЕ
... ... ...

ПРЕСТУПНИКИ
... ... ...

СКОТ [НПС]
... ...

+4

5

Краткая информация

✥︎ Иные названия стаи: Багровые, Багры, Каратели.

✥︎ Багровый Альянс образовался после битвы под названием Кровавый Рассвет, когда Карамора, Жнец Клана Черноустов, заключил союз со стаей Яробога, чтобы установить новую власть в Черных Топях.

✥︎ Главные принципы стаи: искупление, равенство, возмездие.

✥︎ Возглавляют фракцию Вящий и его советники: Лющий, Рясный и Гончий. Должности Вящего и Лющего занимают черноусты, а должности Рясного и Гончего свободны для обычных волков. Борьбы за власть здесь нет, а должность занимает самый достойный волк, проявивший себя в испытаниях.

✥︎ Гордо зовущие себя Карателями, они объединены идеей истребления черноустов, не принимающих их порядки, прочих преступников, ушедших от наказания, и навьих тварей, представляющих угрозу. Тем самым желают искупить грехи рода черноустов и доказать, что Слово не только зло, но и тяжелая ноша, а также благо для тех, кто им не обладает. Однако помимо этого волки Альянса отличные охотники и следопыты, способные не только выслеживать и добывать редкие виды животных и растений, но и создавать из них уникальные атрибуты.

✥︎ Багровые расположены как к обмену ресурсами, так и к торговле своими услугами, ведь помимо самостоятельной деятельности являются еще и наемниками. Они стараются поддерживать положительные отношения с другими волками ради своих главных принципов, всячески им помогая и продвигая идею уничтожения зла.

✥︎ Так как черноусты зависимы от крови, а старые порядки Клана были устранены, в Альянсе установлено добровольное пожертвование ею как членами стаи, так и волками извне, ибо кровь может служить хорошей платой.

✥︎ Одним из атрибутов большинства обрядов служат черепа и кости животных, а для черноустов — черепа преступников, принесенных в жертву во время Ритуала.

✥︎ Большая часть стаи носит на теле метку на основе крови Вящего. Ее форма едина для всех Багров, однако особыми магическими свойствами выделяется отметина черноустов Альянса — благодаря особым чарам они всегда могут отыскать друг друга на расстоянии, что повышает коммуникацию.

✥︎ Альянс занимает всю территорию Черных Топей — мрачных хвойных лесов и глубоких коварных трясин. Болота пусть и были частично осушены, но остались столь же опасны для неподготовленного путника. Здесь легко заблудиться и проблематично найти чистой воды, которая в основном сосредоточена в тонких безымянных ручьях. Не принадлежат Баграм только Мрачные Пики, где надежно засели их заклятые враги — Истинные.

✥︎ Багровый Альянс, несмотря на главенство черноуста, основан на вкладе шайки Кошунов — бывших бандитов, получивших помилование Стаи Яробога, на одиночках и волках из других стай, поддержавших идею Альянса. Эти волки сплочены и убеждены, что именно благодаря их вкладу в общее дело они могут выполнять свою миссию. Обычные волки — основа Альянса.

Основные этапы жизни

✥︎ Рождение: В данный момент большую часть стаи составляют взрослые крепкие волки, однако после установления новой власти в Альянсе все так же имеются волчата, которых, в отличие от законов прежнего клана, больше не воруют и приобщают к ценностям равенства. Волчата стаи рождаются в месяц Колыбельных (май), но бывают исключения. Описание всех месяцев можно посмотреть тут: Летоисчисление и время в Чернолесье.

✥︎ Благословение: Когда волчата достигают полугода, в месяц Благословения собирается специальный отряд, целью которого будет отвести молодняк на Рассветное Плато, чтобы их взял под свое покровительство один из Богов. Отряд этот ведет Вящий и Рясный. А сопровождает их несколько опытных волков из числа Ловчих. Багровые стараются привести своих волчат одновременно с другими стаями: Яробожьей и Сумеречной, дабы молодняк мог познакомиться с ними. В качестве жеста доброй воли Альянс позволяет своим волчатам покинуть Черные Топи и обосноваться в Сумеречной или Яробожьей стае. Конечно, пройдет немало времени, прежде чем стайные волки доверятся и позволят своим отпрыскам переходить на сторону Альянса. Те, в свою очередь, относятся к этому терпеливо и с пониманием.

По возвращению в лагерь, вечером, Рясный наносит новоиспеченным участникам метку специальной краской на крови Вящего, а далее устраиваются гуляния, где волчатам рассказывают различные байки у большого костра и вдохновляют их на усердное обучение. После него, обычно через пару дней, Рясный дарит получившим благословение новый оберег, теперь уже созданный из костей дичи, что была поймана в честь их возвращения с Плато. А как только кончается праздник, волчата становятся Радивыми и начинают свое обучение.

✥︎ Метка: в Багровом Альянсе распространены Метки, специальные знаки на основе крови Вящего и смеси трав, которые надежно закрепляют краску на шерсти волка. Форма отметины едина для всех рангов, а носят ее практически все волки стаи и могут смыть определенным настоем, которым распоряжается Рясный. Но стоит учесть, что нанести Метку заново самому не получится, а значит у Альянса к волку появятся вопросы. Для черноустов Метка особенная. Чтобы гарантировать верность, в раствор для нее добавляются специальные чары, связывающие дух черноустов Альянса, и с той поры каждый из них сможет отыскать другого на расстоянии.

✥︎ Обучение: обучение волчат начинается с полугода и длится как минимум до трех лет. Им в наставники назначается кто-то из Ловчих, и все это время волчата проводят в усердных тренировках. Те, кто по мнению наставника кажется менее способным, или сам желает оставить обучение, в скором времени занимает должность Дарующиго и может вести мирную жизнь. На обучение к Ловчим также поступают пришлые волки, которым назначен испытательный срок. Его определяют индивидуально.

✥︎ Инициация и обряд Становления: когда Вящий и Совет считают, что пришлый волк готов вступить в ряды Альянса (то же касается и волчат, достигших возраста трех лет), проводится торжество инициации. На время будущие кандидаты лишают себя изысков (не едят, пьют необходимый минимум, не посещают праздники), чтобы доказать смирение перед тяжким бременем, которое они возлагают на свои плечи, а затем начинается охота: с помощью наставников кандидаты загоняют и истощают крупную рогатую дичь, после чего наносят ей решающий удар и получают свой символ – череп жертвы. Далее следует бурное пиршество в честь новых членов боевой части стаи.

✥︎ Перепут (только для ведунов): ведуны по наступлению трех лет получают второе имя на обряде Перепута. Их первое имя с этого момента принадлежит только им, и они нигде больше не представляются им, сохраняя втайне.

✥︎ Ритуал познания Слова: после трех лет ведуны обретают возможность стать черноустами, однако в Багровом Альянсе тайна Обряда держится под особым контролем и никто против воли Вящего не может им воспользоваться. Дело в том, что для становления черноустом в Багровом Альянсе требуются особые причины: жизнь выдающегося члена стаи на грани смерти, сохранение ценных знаний и передача их большему числу поколений и некоторые другие, которые Вящий и его совет сочтут весомыми. Принудить к ритуалу невозможно, а тем, кто решился его пройти, в первую очередь потребуется принести жертву, которой может стать только преступник, приговоренный к смертной казни или Черноуст из числа преследуемых. В присутствии Вящего и Лющего кандидат топит жертву в Кровь-Реке, обменивая свои имена на новое, таким образом скрываясь от взора богов и получая взамен долгую жизнь и ношу проклятья.

✥︎ Семья: в Багровом Альянсе браки заключаются с дозволения Вящего. Эта мера – не обязательный аспект в жизни каждого волка, но она необходима, чтобы узаконить пару в глазах других. Для волков, заключивших брак, существуют свои привилегии. При том простое сожительство не порицается, но не желательно. Чаще всего, конечно, пару составляют обычные волки, реже – черноусты. Сватовство и брак отличаются от церемоний других стай.

✥︎ Похороны: для обычных волков проводится особый обряд Прощания, на котором может присутствовать как вся стая, так и круг исключительно близких родственников и друзей. Для черноустов существует отдельный обряд сожжения.

Должности

✥︎ Вящий (Высший Кат) – черноуст, возглавляющий стаю. За ним право отбирать волков в боевую часть Альянса, его слово – последнее в любом споре. Он хранит знания об Обряде, совершает суды и контролирует жизнь стаи.

✥︎ Рясный – черноуст или ведун-целитель, организующий внутренние дела фракции и следящий за состоянием здоровья как доверенных ему черноустов, так и других волков. Ему служат целители. Рясный заботится о том, чтобы всем хватало как крови, так и всего необходимого для проживания. Организует мирные обряды.

✥︎ Лющий – черноуст, руководящий Лютыми. Он также следит и за той частью Поручных, что пришли в Альянс уже будучи черноустами.

✥︎ Гончий – ведун или воин, руководящий Ловчими и Дивыми. Обязуется контролировать первых и ежемесячно справляться о верности вторых. Под его покровительством также находятся Поручные и Радивые. Он назначает для них наставников.

✥︎ Лютые – черноусты, которые согласились служить на благо Альянса и очищения грехов их рода в глазах других волков. Считаются важным отрядом и чаще всего возглавляют наемнические группы. Каждый отбирается и отмечается лично Вящим, контролируется Лющим. Носят отметину, которая связывает их на расстоянии.

✥︎ Ловчие – обученные воины и ведуны, которые входят в наемнические отряды, защищают территорию Черных Топей и в целом являются многочисленной боевой единицей. Среди них встречаются волки с разными способностями, начиная от скрытности и заканчивая возможностью исцелять своих товарищей. Все они даруют кровь, обязуются делиться ею после тяжелой битвы и получают за это уважение и защиту со стороны Лютых.

✥︎ Дивые – ведуны и воины, живущие за пределами Черных Топей, но подчиненные или желающие как-либо помогать Альянсу. Среди них есть дипломаты, вербующие волков, вестники, доносящие услышанные новости, разведчики, лазутчики и шпионы. Некоторые из них с дозволения дружественной стаи могут занимать не главенствующие должности и являться связными в случае необходимости. Это же касается и враждебных стай, куда самые опытные из Дивых отправляются скрывая свою настоящую личность. Дивые в назначенные сроки всегда являются с докладом к Гончему, также даруют кровь, но могут не носить метку в целях секретности.

✥︎ Поручные – воины и ведуны только вступившие в Альянс. Поручные из числа взрослых волков помимо обучения также проходят различные испытания, результаты которых определят, останутся ли они с Альянсом далее. Прошедшие их перед официальным посвящением обязаны определиться: станут ли они Ловчими, вступят в мирную часть Альянса, или их пути разойдутся навсегда. Волчата, прошедшие инициацию становятся Ловчими.

✥︎ Радивые – волчата, рожденные в Альянсе, возрастом от 6 месяцев до 3-х лет. Волчата с самого благословения начинают получать необходимые навыки защитников Топей и после прохождения инициации становятся Ловчими.

✥︎ Дарующие – ведуны и воины, составляющие мирную часть Альянса. Они боеспособные и также даруют черноустам кровь, однако не участвуют в наемнических вылазках, мало осведомлены о делах боевой части стаи и пользуются их защитой, тем самым олицетворяя первые шаги Альянса к равноправию. Занимаются охотой, ремеслом, растят волчат и в целом ведут мирную жизнь.

✥︎ Старики – ведуны и воины на склоне лет, чьей мудростью пользуются другие участники Альянса. А также те черноусты, что оставили свою ношу по тем или иным причинам и доживают свой век в спокойствии. Пить кровь стариков строго запрещено.

✥︎ Матери – волчицы, вынашивающие и кормящие волчат. Их кровь пить строго запрещено до полного восстановления организма. За этим присматривает Рясный и послушные ему целители.

✥︎ Волчата – молодое поколение Альянса до 6 месяцев. Они еще не отмечены богами. Выпивший их кровь подвергается смертной казни.

✥︎ Данники – бывшие черноусты из числа Лютых, так или иначе провинившиеся перед Альянсом, но не заслужившие смертной казни. Они перенесли кару Кровь-Водой, им помогли оправиться, и теперь они вынуждены платить дань кровью за свои проступки.

✥︎ Пленники – пойманные черноусты не из рядов Альянса, которым сохранена жизнь по той или иной причине, и обычные волки-бандиты, которых отдали Альянсу или были пойманы им. Пленных не держат при себе долго и не тратят на них ресурсы без необходимости. Как правило таких волков используют в разных целях: как будущих жертв для Обряда, если он приходится на ближайшее время, на черноустах ставят опыты в целях изучения их природы.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на простого жителя Альянса: Лютого, Ловчего, Дивого, Поручного, Радивого, Дарующего, старика, мать, волчонка, Данника или Пленника. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на более высокую должность, или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о стае более подробно ниже.

Семья и брак

Волки в Топях всегда жили разрозненно, выбирая для пристанища не только сухие, но и защищенные от навьих тварей уголки. Однако, Багровый Альянс эту тенденцию упразднил, потому что волки в нем теперь селятся более скучено. Они могут выбирать как уединение личном логове, так и совместное проживание со своими семьями, которые порой могут растягиваться не в одно поколение, но все еще не разбредаются слишком сильно. Оттеснив нечисть подальше от своих логовищ, волки расположились в нескольких локациях: Обморочные трясины, Заросшие озерца, Змеиный ручей и Колючие заросли. Помимо нечисти, также, из части Топей уже при основании Альянса была устранена лишняя вода, позволив Баграм расположиться в ранее не слишком пригодных и труднодосягаемых местах.
Более опытные волки, ранее уже жившие на болотах, предпочли поселиться глубже, вблизи Обморочных трясин, или остаться при своих убежищах (за исключением тех, кто жил у Таинственного Скелета и в Медвежьем углу), а вот те, кто пришел в Альянс уже после его основания – обычно выбирают местом своего пристанища логова, что лежат ближе к Колючим зарослям. Отдельное же логово предусмотрено для той части Поручных, что вступили в ряды Багров уже во взрослом возрасте, а также для волчат, которые по каким-либо причинам не могут остаться жить с родителями. Оно расположено рядом с местом сбора Альянса и вблизи еще нескольких: пристанища Лютых и Ловчих, где основная боевая сила стаи собирается в свободное время и для распределения обязанностей.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Бракосочетание в Альянсе не является обязательным этапом жизни, но и простое сожительство не слишком признают. Считается, что совместная жизнь волков, испытывающих друг к другу романтические чувства, должна быть узаконена и официальна. Также брак считается особым аспектом, который подпитывает боевой дух волков: вершить правосудие дабы вернуться к супругу героем. Некоторые же пары разделяют одно ремесло и хорошо работают в команде. Брак заключается обоюдно, однако по традиции жених оповещает Рясного о намерении взять в жены ту или иную волчицу, а Рясный в свою очередь выделяет один вечер и одну ночь для проведения сватовства и обряда Кражи невесты:

Все желающие поздравить молодых волки, включая жениха и невесту, собираются в сердце стаи и устраивают пир: каждый приносит дичь, увеселительные напитки, Дарующие делятся своей кровью с черноустами, если их присутствие на празднике одобрено молодоженами. Случается такое редко ввиду тесных связей между волками Альянса, но позволительно исключить из списка гостей конкретных личностей.

Гости веселятся, играют, общаются, а в самый неожиданный момент Рясный объявляет об испытании: жених должен выследить и «поймать» свою избранницу среди остальных членов Альянса. Невеста может прятаться, убегать, играть с догоняющим на расстоянии, а остальные волки имеют право противостоять жениху и прикрывать невесту в шуточной форме. В этот вечер запрещаются серьезные бои, которые могут нанести телесные повреждения любой из сторон. В конце концов, если волчица вдоволь наиграется и решит, что ее избранник достаточно упорный, чтобы заслужить ее сердце, она «ловится», соглашаясь заключить брак.

Удивительно, но отказ тоже возможен. Если волчица по каким-то причинам разочаровалась в волке, то может попросить о прекращении празднества Рясного или Вящего и покинуть место проведения праздника, а жених не имеет права следовать за ней. Церемония Соглашения проводится в ту же ночь Вящим и Рясным.

Молодые садятся рядом в самом центре поляны, где проводится празднество. На их черепа-символы Рясный наносит специальный знак из двух смешанных капель крови: принадлежащих жениху и невесте, который обозначает соединяющиеся сердца молодоженов. Вящий дает свое благословение на заключение союза, а позже Рясный произносит специальную речь. В ней содержатся вопросы о верности и добровольности брака, на которые что жених, что невеста должны отвечать простыми “клянусь” или “да/нет”. Если супруги положительно ответили на все вопросы, Рясный объявляет союз заключенным, а собравшиеся вокруг брачующихся волки поднимают торжественный клич. После, молодоженов провожают в их логово.

Случается так, что волки находят свою пару вне Альянса. Если Ловчий заводит отношения с кем-то вне стаи, он обязуется привести избранника к Вящему. Если избранник принимает решение стать членом Альянса, то проходит испытательный срок и Становление, а после – играется свадьба. Считается, что таким образом новый участник закрепляет свою уверенность в Альянсе, а отношения в ожидании становятся только крепче. Избранник может также занять место Дарующего, если желает мирной и спокойной жизни вне боевой части Альянса. Если же он не выбирает вступление в Альянс, то Ловчий становится Дивым и они вольны выбрать новое место жительства, тем не менее продолжая служить Альянсу на расстоянии.

Отдельно стоит поговорить о черноустах. Они тоже могут заключать браки как друг с другом, так и с обычными волками, если обе стороны желают этого на добровольных началах. Однако избранник черноуста не может стать Дивым и остается в Альянсе на постоянной основе. Если избранник черноуста обычный волк, он дарует кровь только своему супругу, при этом фиктивные браки и сожительство между черноустом и обычным волком порицаются и приравниваются к владению питомцем.

Рождение детенышей

После свадьбы, обустроив нору, некоторые пары решаются завести потомство. Волчата чаще всего рождаются весной, в месяц Колыбельных, и их нарекают по традициям стаи Яробога, нашептывая имена на ухо, чтобы знали только они. Тех волчат, что по какой-то причине остались без матери, обычно берет на себя Рясный. В его обязанности входит найти им кормящую волчицу и следить за тем, чтобы семье всего хватало. Волчатам, рожденным в Альянсе после трех дней предстоит пройти обряд Присоединения:

Спустя три дня после появления малышей на свет, в ночь с третьих на четвертые сутки Рясный является к логову семьи, раскладывая вокруг входа в него тлеющую полынь, ибо дым и горький запах отпугивают нечисть и могут привлечь взоры Богов. Сперва родители волчат несут Рясному мелкого зверька (обычно зайца, птицу или другого, по желанию родителей), пойманного накануне отцом, как ритуальная дичь. Далее волчица-мать должна вынести за порог логова каждого волчонка по старшинству, по очереди показывая Рясному и называя имя, которое ему будет принадлежать. Считается, что передавая имя из уст в уста, через Рясного, волчонок связывается не только с родителями, но и со стаей, что будет оберегать его. До проведения обряда матери или отцу, придумавшим имя, нельзя говорить его вслух при других членах Альянса. Они могут называть его только между собой и при детях, чтобы удержать их в мире живых. Остальные волки стаи малышей в этот период называют просто: “чадо”. После того, как имя каждого из детей озвучено, Рясного приглашают в логово, где на одну из стен он наносит особый рисунок смесью трав и крови дичи, который будет защищать детей от злых духов.

Рождение детенышей служит отличным поводом для не слишком пышного празднества, чтобы не привлечь злых духов пышным гулянием, а проводится оно не раньше того момента, как новые члены Альянса откроют глаза. Отмечается оно так:

Взрослые члены Альянса, желающие поздравить новоиспеченных родителей, должны поймать любую мелкую дичь в таком количестве, в котором родились волчата, и принести ее в дар новоиспеченным родителям, сопровождая это поздравлениями. Рясный же в этот день преподносит волчатам уже готовые обереги из костей дичи, которая была использована при ритуале Наречения. Носить они их будут вплоть до получения благословения.

Достигнув возраста шести месяцев, волчата проходят специальный обряд на Рассветном плато в месяц Благословения (ноябрь). Для этого молодняк совершает под присмотром Вящего, Рясного и отряда Ловчих путешествие в Острые скалы. В долгой дороге волчата познают себя: испытывают выносливость, пробуют охотиться сами и наблюдают, как охотятся другие волки из стаи. Этот путь – первое серьезное путешествие в их жизни. По прибытию они встречаются со своими сверстниками из Сумеречной стаи и Яробожьей стаи, так что это отличное вемя для того, чтобы познакомиться с другими волчатами и игриво посоревноваться с ними. Ночью совершают специальный ритуал, где вводят волчат в транс, и им видится один из богов: Яробог, отвечающий за воинов, или Чернобог, покровительствующий ведунам. После проведения обряда дети либо переходят в соседние стаи, чтобы начать обучение там, либо возвращаются в Альянс. Уже в лагере Рясный наносит новоиспеченным участникам метку специальной краской на крови Вящего, а далее устраиваются гуляния, где волчатам рассказывают различные байки у большого костра и вдохновляют их на усердное обучение. После него, обычно через пару дней, Рясный дарит получившим благословение новый оберег, теперь уже созданный из костей дичи, что была поймана в честь их возвращения с Плато. А как только кончается праздник, волчата становятся Радивыми и начинают свое обучение.

Взросление и обряд Становления

С рождения и до момента Благословения, волчатам дарят подвеску из кости животного, которого Рясный использовал при ритуале наречения. Обычно это заяц, мелкий грызун или птица. Ее носят вплоть до возвращения с Рассветного Плато. Позже благословленный волчонок получает новую подвеску, сделанную из костей животного, что было на праздничном застолье. Ее носят до трех лет.

У каждого из волков, достигших возраста трех лет, есть свой символ – голова животного, пойманного на обряде Становления:

Каждый из молодых радивых обязуется поймать крупного зверя, чей череп станет символом его личности. Череп может быть взят с разных животных: чаще это благородный олень, но также приветствуются косуля, другие виды оленей, горный баран, коза, и прочие. Кандидат волен в выборе животного, но должен правильно рассчитывать свои силы и советоваться со своим наставником, слово которого очень важно. Он может пользоваться его помощью только при погоне и утомлении зверя, но выследить его и нанести решающий удар должен самостоятельно. После убийства зверя, его череп очищается от плоти и переделывается в маску, которую молодой волк будет беречь ближайшие годы. В дополнение к этому ведуны проходят обряд Перепута и получают новое имя.
Вечером ученики получают свои бережно обработанные трофеи и Альянс собирается для объявления: Рясный готовит отвар (из крови Вящего и специальных трав), которым ставится метка, имеющаяся у всей боевой части Альянса. Она означает крепкую связь юных волков с соратниками, Вящим и друг с другом, а также является отличительным знаком для волков, непричастных к Альянсу. Далее бывшие ученики торжественно объявляются взрослыми членами фракции. Вечер оканчивается пышным пиром.

Точно такой же обряд инициации проходят пришлые волки после испытательного срока и прохождения всех испытаний. Срок назначается индивидуально, а испытания определяются Советом. Если случается так, что волк должен стать черноустом – он меняет череп травоядного животного на череп волка, которого использовал для обряда Познания Слова. Прошлый череп будет храниться в его логове и может быть использован повторно, когда черноуст решит отойти от дел и Отречься от Слова.

Слово о черепах

Черепа и кости животных играют важную ритуальную роль в Альянсе.
На каждый череп наносится метка, имеющаяся у самого волка. Но также, помимо самой первой метки, которая ставится на лоб черепа Рясным за время жизни могут появиться и другие: например Свадебная, или метка вхождения волка в ряды Совета. Хозяева могут наносить всяческие украшения на свои символы. Вырезать узоры, выводить их красками (соответственно, если они не будут закрывать отметины), обвешивать бусинами и перьями, чтобы череп был уникальным.
Черепа используются на обрядах, которые проводятся внутри Альянса, являясь их обязательной частью. Каждое торжественное событие проводится только с их использованием. В остальное же время символы находятся в логовах своих хозяев как семейная реликвия и ценность, а в некоторых случаях могут быть повешены в месте сбора, если их хозяин больше ими не пользуется.
При утрате или утере черепа, новый достать бывает непросто: обычные волки вынуждены полностью самостоятельно добыть себе новый трофей, а Лютым предстоит выследить и загнать преступника, обязательно являющегося черноустом, на что порой уходит очень много времени и сил. Поэтому свои первые символы волки хранят очень бережно.

Общая деятельность альянса

Наемничество

К населению Чернолесья волки Альянса относятся благосклонно и положительно. Стараясь заводить новые знакомства и поддерживать старые связи, Багры постепенно укрепляются в обществе как стая, которая способна существовать наравне с другими и играть на их стороне, отрекаясь от прошлого некоторых своих членов и восстанавливая репутацию. Суть Багрового Альянса, в основе своей, заключается в истреблении преступности, но к ним можно обратиться и другим волкам с делом, которое по каким-либо причинам нельзя выполнить самостоятельно. Багровые могут взяться за сбор трав в труднодоступных местах Чернолесья, за охоту на различное зверье, за поиск артефактов, предметов, прочих вещей и волков, не только выясняя их местонахождение, но и по возможности доставляя заказчику. Также способны расследовать преступления, проводить обыски территорий, не принадлежащих стаям, и доставать ту информацию, которая слишком труднодоступна для заказчика.
По мере приобретения устойчивого положения в обществе, члены Багрового Альянса также могут быть сопровождающими в различных походах, выполняя роль защитников и обязуясь добросовестно выполнять свои обязанности.
В крайних случаях, если дело действительно серьезное, Багровые могут брать заказы на выслеживание и убийства волков, чем-то насоливших заказчикам. Но происходит это редко, поскольку каждый заказ на убийство перед исполнением внимательно расследуется и рассматривается на наличие достаточных оснований полагать, что есть необходимость лишать жизни конкретного волка. Все заказы проходят через Вящего и могут быть либо одобрены им, либо отклонены, а дела об убийствах и причинении вреда здоровью только рассматриваются совместно со всем Советом или его большей частью.
Однако если вина волка однозначно доказана или этот волк принадлежит к враждебной фракции Истинных, багровый могут быть очень изобретательны в своем наказании:

Волки Альянса, несмотря на свою организованность и методичность в выслеживании и убийстве своих жертв, не лишены азарта. У них есть множество самых различных уловок и подобия игр, которые они используют дабы скрасить свои весьма суровые рабочие дни.
Например, загоняя преступника, отряд может настигнуть его, но не убить сразу. Глава отряда может предложить жертве игру, победив в которой загнанному предоставляется свобода. Преступник может выбрать двух волков, с которыми будет играть. Всем троим раздается равное количество костей или камешков, окрашенных с двух сторон в разные цвета: черный и белый. Их нужно кинуть на землю, а затем посчитать, сколько упали одинаковым цветом вверх. Обязательным аспектом является то, что игровые кости принадлежат волкам из отряда, а также условие, что преступник должен обыграть обоих своих преследователей (при выигрыше один раз и проигрыше второй, ему обещается одно любое желание). Если у одного из игроков после броска на земле окажется больше косточек, окрашенных в один цвет, чем у его противника – он считается победителем.
1. Если преступник проигрывает в первый раз, то поражение ему предначертано и во второй, вне зависимости от того, какой будет результат при честной игре. В таком случае удачный исход во второй раз невозможен.
2. А бывает так, что преступник побеждает в первый раз, но воодушевленный победой проигрывает во второй. Тогда ему даруют желание, но после его озвучивания убивают, уточняя, что желание было предсмертным.
3. Случается еще, что Багры, пожелав продолжить игру, могут позволить выиграть дважды, давая своей жертве уйти (якобы выполняя обещание), при условии, что она сможет сбежать и также использовать фору и возможность скрыться без использования ворожбы. Однако в процессе игры, пока преследуемый занят тем, чтобы правильно бросить кости – из присутствующих пропадает один или пара (в зависимости от численности отряда) волков, которые на отдалении поджидают мнимо удачливого игрока и позже убивают его.
У Багров есть масса отвлекающих маневров, сигналов и знаков, а также система подмены камешков и запасные кости, которые не позволяют врагу их обыграть. А также таким образом они могут подстроить нужный исход состязания.

Багровые, являясь истребляющим элементом, также могут брать плату за некоторые дополнительные действия. К примеру, если заказчик хочет, чтобы насолившая ему жертва не испытывала страданий, будучи преследуемой, он может дать дополнительное поощрение отряду, к которому обратился за помощью. За это Багровые лишат себя права жестокости, которое могут позволить в обычное время и при большой вине преследуемого, и выполнят заказ без мук для него. Способов, как это может произойти, тоже немало (начиная от ловушек, ядов моментального действия и прочих «дальних» способов и заканчивая быстрым убийством собственными силами), но суть их остается одна – провинившийся будет лишен страданий в любом их проявлении и погибнет быстро, а тело его похоронят по общепринятым законам.
Альянс не предоставляет услуги издевательства над невиновными, похищения волчат или взрослых волков, кражи и прочих преступлений, которые порицаются обществом и будут необоснованны.
Оплату эти волки берут простыми ресурсами: вороньими косточками или кровью, если заказ достаточно сложен или волк добровольно желает ею поделиться с черноустами Альянса.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Мирные занятия

Волки Альянса в большинстве своем прекрасные охотники, бойцы и тактики, не один год отрабатывающие свои умения и доводящие их до совершенства. Но многие Багры любят не только ловить или выслеживать дичь ради пищи или по заказу, но и давать ей вторую жизнь. Так, Альянс славится своими заготовками добычи, выделкой шкур, очищением от плоти костей и созданием из них самых разных элементов быта. Этим чаще занимается мирная часть населения стаи, но также могут углубляться и остальные. Замысловатые украшения, емкости для жидкостей и смесей трав, богатые подстилки из шкур пушных зверей – все это пользуется спросом и вполне себе может быть продано или обменено не только между самими творцами, но и в других Стаях. Багровые видят в этом ремесле прекрасную отдушину, не только приятную им самим, но и полезную для остальных. Природные ресурсы, однако, используются не бездумно, ведь редко встречающихся животных Каратели обходят стороной или запасают в умеренных количествах.
Также, помимо продуктов животного происхождения, Багры собирают и запасают редкие травы, произрастающие исключительно на болотах или в самых труднодоступных местах, а также, исходя из их свойств, заготавливают настои и экспериментируют с ядами. Найдется среди этих волков место и тем, кто жаждет изучать волчью природу. Знание строения тел соратников и противников помогает им лучше и быстрее ориентироваться, быстро понимая, как стоит поступить, чтобы помочь собрату или наоборот, умертвить противника. Среди Багровых немало лекарей и шаманов, использующих в своей деятельности все те же кости и травы. Немало и тех, кто углубляется в сверхъестественную магию и верит в злых духов, которые забирают рассудок волков и побуждают их на преступления. Проводится также и изучение Черноречи как науки, но этот аспект держится в большем секрете, нежели другие, потому что знания о Слове не должны перейти в лапы врагов и использованы во вред. Эксперименты связанные с мучением невиновных, однако, строго наказываются, ибо Альянс не приемлет издевательства над волками, что этого не заслужили.
Багровые в своей деятельности, впрочем, очень свободны и разнообразны – они могут ценить как хорошую битву, так и охоту или собирательство. Едины они в своей идее – истребить преступность и очистить Черноустов от злого слова, каким нарекла его вековая молва, ибо в силах их доказать полезность способности поднимать из земли неупокоенные души.

Черноусты Альянса

Если волк имеет достаточные основания для того, чтобы перейти на новую ступень своей жизни, а именно стать черноустом, проводится Ритуал познания Слова:

Участвовать в ритуале могут исключительно Вящий и Лющий. Перед проведением обряда они подбирают жертву будущему черноусту: это может быть только преступник, приговоренный к смертной казни из числа обычных волков или черноуст из разбитого при мятеже Клана.
Жертву приводят на берег Кровь-Реки. Будущий черноуст окунает ее в воду Кровь-Реки и, удерживая, пока она не глотнет воды, передает ей свое первое имя. После чего окунает снова и передает второе имя, если он успел получить его на обряде Перепута. Считается, что волк, выпивший воды из Кровь-Реки мертв, а вместе с ним мертвы и имена обращаемого, это означает о начале новой жизни. Жертву окунают в третий раз, и будущий черноуст произносит придуманное им имя, под которым его теперь будут знать другие волки. После чего, жертву душат, вытаскивают на берег и поднимают из мертвых с помощью Слова. С этого момента черноуст в полной мере овладевает своим темным ремеслом и может воскрешать кадавров, а также постепенно перестает принимать простую пищу.
Первыми его новое имя должны слышать Вящий и Лющий, это обозначает его вечную привязанность и верность во имя справедливости в Чернолесье. После ритуала голову его жертвы очищают от плоти и превращают в маску, которая станет заменой оленьему черепу, полученному до Познания Слова. Старая же маска будет храниться в логове обращенного как память. По возвращению в лагерь, оглашается новое имя Черноуста и на его тело ставится новая, наделенная магическими свойствами, Метка.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Черноуст впредь может возглавлять наемничьи группы и отвечает за сохранность ее участников. Ему дозволено поднимать кадавра только в случае прямого нападения и крайней необходимости. В Альянсе принято считать, что черноусты поднимают нежить не ради службы себе, а в качестве помощника, который найдет покой в своей последней битве, после чего проводится обряд под названием Дань Уважения:

Все союзники, участвовавшие в бою, собираются в круг, в середине которого помещаются поднятые кадавры. Чтобы навсегда упокоить души потревоженных Словом, их тела требуется уничтожить. Чаще всего ведовским огнем разжигается большой костер, первую минуту горения которого выдерживается скорбное молчание. В это время волки смотрят на огонь, а также на искры, что устремляются в небо. Если поблизости была Кровь-Река и общим советом отряда принято единогласное решение, тела кадавров могут упокоить в ее водах, сохранив минуту молчания в качестве прощального жеста. После почтения, воины могут обсудить произошедшие за время выполнения миссии события.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Когда черноуст, находясь в Альянсе и работая в нем определенное время должен отправляться на заслуженный отдых (или желает того сам), проводится обряд Отречения от Слова:

Рясный и его помощники заранее готовит отвар из кровь-воды, который заберет у кандидата жажду крови и способность поднимать мертвых, все силы и навыки, а также травы, способные хоть немного приглушить боль последствий.
Сам ритуал проводит Вящий или Лющий в зависимости от желания отрекающегося, иные свидетели строго не приветствуются. Черноуст выпивает отвар и познает муки искупления и расплату за силу, что противоречит воле богов. Помимо этого глоток кровь-воды снимает с него магические свойства Метки и забирает все навыки, что к него были.
С момента Отречения начинается долгий путь восстановления: целители Альянса выхаживают бывшего черноуста, чтобы тот вновь смог питаться обычной пищей, а остальные члены Альянса всячески его поддерживают (приносят пищу, поддерживают порядок в логове, помогают освоиться с новым этапом жизни). По желанию бывший Черноуст может оставить своим символом как волчий череп, который носил, будучи Лютым, так и вернуть себе олений, если тот сохранился. Такой волк становится: старейшиной, если возраст его велик, или Дарующим, если прошел Обряд в достаточно молодом возрасте и больше не выходит на задания.

Смерть и прощание

Когда Альянс теряет одного из своих членов, проводится обряд Прощания:

Тело погибшего под руководством Рясного приносят в место сбора стаи. Его шерсть предварительно расчесывают и украшают белыми цветами и лапником ели или можжевельника. Цветы, в большинстве случаев, собирают и приносят к месту проведения обряда самые близкие: родители, пара, дети, реже – друзья и другие неравнодушные. Потом каждый из членов Альянса, желающий проститься, выстраивается в длинную вереницу и подходит к телу, низко кланяясь своему состайнику и шепотом произнося пожелания для его души над его ухом.
Как только волк простился с усопшим, он начинает идти по кругу до тех пор, пока не закончит свою речь последний из всей очереди состайник. За время, пока подходит черед последующих волков, предыдущие должны замкнуть кольцо вокруг тела, что будет символом вечной жизни и памяти. Всё это происходит в строгом всеобщем молчании, а на фоне слышен тихий ритуальный вой одного специально выделенного волка. Говорить может только Рясный, Вящий, когда увидят, что все желающие попрощались и тело можно доставлять к Кровь-реке.
Сопровождать погибшего могут также все желающие, кроме детей, пары или родителей, ибо считается, что смерть может следующей прийти именно к самым ближним. Багры остаются на берегу до тех пор, пока волны не скроют в себе тело покойника.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Такое случается редко, но волков, владеющих черноречью, тоже приходится провожать в последний путь. В основном, это те, кто погибли на заданиях, в битве или внезапно, следовательно, не успели пройти обряд Отречения от Слова.

Черноуста также, как и обычного волка украшают цветами и лапником и проводят ритуал Прощания. Однако, Кровь-река не примет его тело, поэтому, приходится прибегать к методу сжигания. За этим нельзя наблюдать посторонним: в обряде будут участвовать только Рясный, Лющий, Вящий и волки, которые отнесут тело погибшего к Гнилым болотам или самым дальним подножиям Мрачных Пиков. Там разжигается большой костер, который дотла сжигает тело черноуста и не оставляет от него даже пепла. Делается это для того, чтобы упокоить его душу и не допустить появления вихта. Обряд сопровождается скорбным воем.

Стоит уточнить, что всеми черепами, которыми погибший волк успел обзавестись за жизнь в основном распоряжаются родственники, а реже – Рясный или Вящий. Череп-символ может быть сохранен в специальном тайном месте, считающимся священным.

Порядок вступления в должности

Вящий и ритуал Второго Рождения

Когда прошлый Вящий не может продолжать вести за собой Альянс по причине болезни, травмы, преклонного возраста или прочего, приходит время назначать нового волка на эту должность. Прошлый Вящий может выбирать кандидата из числа своих учеников, отмеченных Чернобогом того, кто может встать на его место, но он также участвует в испытаниях. Это обязательно будет Черноуст, во избежание случаев завоевания власти другими волками, владеющими Словом, которые уже находятся в рядах Альянса или в Совете. Нередко новым Вящим даже после состязаний может стать Лющий, который в большинстве случаев является лучшим бойцом и находится рядом с нынешним Вящим большую часть своего времени.
  Помимо воли самого Вящего, даже если тот готов назначить себе преемника, учитывается мнение Совета и остальных волков стаи. Каждый желающий Черноуст, одобренный самим Вящим и Советом, может побороться за место главы в различных испытаниях, перечень которых не ограничивается лишь одним поединком. Прошедший все из них волк станет новым Вящим и возьмет на себя руководство. В случаях, если прошлый Вящий погиб, не может одобрить кандидатов и провести испытания, этим занимается только Совет.
Когда был определен новый кандидат на должность, Советом в ночь полнолуния проводится ритуал Второго Рождения:

Члены Совета, а также прошлый Вящий (если он жив) и кандидат, отправляются в священное место, укрытое от чужих глаз и ушей. Оно находится не так далеко от места погребения черноустов Альянса, что символизирует круг жизни и служит данью уважения Богам. Считается, что именно в этот момент они могут увидеть владеющего Словом и проследить за ходом ритуала.
Назначаемый на должность ложится на каменную плиту, а вокруг него собираются главы Альянса. С помощью заговоров и тлеющих трав Рясный вводит волка в транс, погружая его в глубокий беспробудный сон, похожий на умерщвление. Пока кандидат спит, он не видит и не слышит ничего, что его окружает, но только нутром чувствует присутствие рядом волков, что обступили его кругом. Рясный кладет лапы на голову спящему, а каждый из Совета произносит ему пожелания, которые передаст Рясный в голову через прикосновение. Для процветания стаи, для мудрости его и здравомыслия, для долгого и верного правления. Прошлый Вящий передает волю свою и веру, что выбран был верный наследник. После одним из присутствующих черноустов произносится Слово.
И если волк выйдет из мертвого сна – считается, что не ошиблись Советники в выборе своего нового Вящего, а прошлый Вящий доверился правильному. Но говорят, может быть так, что встанет волк кадавром от произнесенного Слова. Значит не были чисты его помыслы и убил его едкий дым, тихо и без огласки, а тело нужно придать огню.
Когда волк просыпается (на это, впрочем, может уйти какое-то время), считается, что он родился второй раз в своей жизни, теперь будучи готовым принять на себя ответственность за стаю.
Каждый из числа Совета должен дополнительно связать себя с ним кровью: делая тонкий порез на передней лапе, волки оставляют на лбу кандидата каждый по одной отметине, параллельно произнося Клятву верности своему новому правителю.

Полным составом Совет возвращается в сердце стаи, где весь Альянс собирается вместе, созывая даже тех Дивых, что живут в самом отдалении от болот. Вокруг поляны разжигаются костры, а Багровые обступают своего нового главу. Рясный трижды обходит Вящего по кругу и возлагает ему на голову новый усовершенствованный символ: теперь череп волка, принадлежавший Вящему ранее, увенчан короной из оленьих рогов, которые надежно закреплены и теперь признаком его главенства. Параллельно с этим Рясный произносит заговоры, которые связывают нового Вящего с землями и Альянсом. Вящий, в свою очередь, клянется своим подчиненным в верной службе на благо народу. До утра гремит празднество.
Новый Вящий сможет самостоятельно изменить состав волков Совета только через год после начала своего правления, а до этого момента они могут сдать полномочия только по собственному желанию или другим причинам. Обычно прошлый Вящий совместно с волками Совета уже после перенятия власти обучает нового главу всем тонкостям управления. Но если он не может этого сделать, в адаптации помогает только Совет, и он же в это время принимает важные решения.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Обряд Передачи Силы для Лющего и Гончего

Совместно с Вящим Альянсом управляет Совет. Это доверенные волки, которые являются самыми умелыми в своих областях. Волки в Совете могут набирать себе по нескольку учеников, но преемники среди них не обозначаются. Когда появляется надобность в смене Лющего или Гончего, проводится общий сбор Альянса и выдвигаются кандидаты. Каждый из них дополнительно одобряется Вящим и Советом. Волки, достигшие возраста пяти лет (для кандидатов в Лющие – семи лет) должны пройти испытания. Существует несколько разных состязаний, созданных специально для волков, чьи способности в искусстве охоты и боя достаточно совершенны. Многие, чья цель когда-нибудь добиться места в Совете, начинают свою подготовку еще в самой юности. Обычно выбирается одно из уймы испытаний: поединок с равным соперником, поиск следа, выслеживание цели и прочее. Конкретный характер выясняется методом случайного выбора, реже – конкретизируется Вящим. Каждое из испытаний по-своему сложно, но каждый из кандидатов должен быть готов к любому из них.
При спорных результатах первого испытания может быть назначено дополнительное.
Когда остается один кандидат, прошедший все необходимые испытания, проводится обряд Передачи Силы:

Собираются волки, желающие посмотреть на нового члена Совета. Чаще это те, кто будет в будущем следовать его указаниям, то есть для Лющего – Лютые, для Гончего – Ловчие и Дивые, но присутствовать другим волкам также не запрещается.
Кандидат и нынешний член Совета встают напротив друг друга, а Рясный произносит заговор, который передаст каждую тонкость знаний от ученика к учителю. На череп сперва прошлого, а затем будущего члена Совета ставится отметина багровой краской поверх той метки, что была на нем ранее, а сразу после они должны соприкоснуться лбами и черепами, которые находятся на их головах. Считается, что таким образом от одного к другому передается верность своему делу, накрепко связывающая дух новоиспеченного Лющего или Гончего с его новой должностью и не даст пойти против закона.
Такая же процедура проводится и у нового Гончего или Лющего с Вящим, только при соприкосновении с ним, кандидат сперва кланяется, а потом клянется в верности своему вожаку и всем волкам Альянса, а кровью Вящего на символе новоиспеченного члена Совета ставится еще одна метка.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Рясный и обряд Передачи Знания

В отличие от Лющего и Гончего, полностью отвечающих за боевую часть стаи, Рясный служит проводником между ними, обычными жителями топей под покровительством Альянса и миром духов. Он отвечает за лекарей и их знания, за здоровье всех и каждого, поэтому и Обряд передачи Знания у него особенный:

На должность Рясного также выдвигаются кандидаты, но испытания для них имеют совершенно другой характер. Их пройти сможет только опытный ведун, достигший возраста семи лет, знающий таинства заговоров и трав, и способный показать их на практике. А когда новый Рясный определен, в ночь полнолуния проводится Передача. Прошлый Рясный (если он жив), а также другие целители Альянса сперва подготавливают кандидата: его тело натирают различными пахучими травами, связывая с землями, на шерсти выводят защитные руны багровой краской, а череп-символ украшают венком из целебных болотных растений. Выходит к Вящему и остальному Альянсу посвящаемый в сопровождении его новых подчиненных, а каждый из взрослых волков встречает его с подношением: птицей, зайцем или другой мелкой дичью. Это символизирует их согласие с волей Рясного, который далее будет распоряжаться всеми ресурсами стаи. Черноусты же могут прийти с пустыми лапами. Это будет знаком их согласия с мнением Рясного, потому что именно он будет заведовать их пропитанием. Далее каждый из членов Совета должен поделиться с Рясным своей кровью: берется по одной капле, которая втирается в шерсть кандидата и означает его неразрывную связь с каждым из них и со стаей. Если же прошлый Рясный погиб, а его крови достать уже невозможно, то она заменяется водой из Кровь-реки. Далее поднимается клич в честь нового Рясного, а до самого рассвета может бушевать праздник.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Проводы Дивых

Дивые – это Багровые волки (не черноусты), которые набрались достаточного опыта, чтобы работать в одиночку или в меньших группах, нежели остальные волки Альянса. Они имеют право покинуть болота и обосноваться в любом уголке Чернолесья, продолжая свою деятельность и при этом не разрывая связей со стаей. Сперва любой Дивый обязательно должен пробыть Ловчим какое-то время, дабы способности его не имели изъянов, он точно смог выжить в одиночку и суметь защитить себя. Волков до этой должности допускает Вящий и Гончий, пристально наблюдая за подготовкой кандидата, который также обязательно должен достичь возраста пяти лет. Для того, чтобы волк стал Дивым проводится ритуал под названием Проводы:

Желающие попрощаться с собратом собираются в сердце стаи, туда же приходят Рясный, Гончий и Вящий. Гончий или Вящий произносят краткую речь, содержащую в себе различные пожелания и напутствия, Рясный снимает с тела волка метку, если тот хочет остаться незамеченным врагом или оставить свою принадлежность в секрете, параллельно с этим произнося заговор на успех, а состайники могут принести ему в дар некрупную добычу или обереги, которые новый Дивый заберет с собой в новое логово. Череп, как символ, волк также забирает с собой, обязуясь хранить его и далее, но с него метка не смывается.
После завершения торжественной части обряда, Дивого провожают к границам территории и отпускают в странствия. В следующий раз они увидятся только через несколько недель, когда Дивый должен будет явиться на болота и позже отвести Гончего и отряд к своему новому логову. В дальнейшем за докладом они могут наведываться друг к другу по очереди: либо Дивому предстоит в одиночку проделывать путь к Топям, либо Гончему и нескольким Ловчим приходить к нему, дабы обменяться информацией.
Дивый может заводить семью, при этом не принуждая супруга или супругу вступать в Альянс. Но в таком случае обязуется не распространять секретную информацию о стае или брать на себя за это ответственность.

Преступления, наказания, казни

Наказания в Багровом Альянсе суровые, особенно это касается черноустов, что в очередной раз подчеркивает желание волков выразить ответственность за обладание черноречью и последствия за нарушения закона. Обычных волков карают не так строго, но соразмерно законам других стай.

Преступления и проступки делятся на несколько видов:

Житейские.

Супружеская измена, плохое обращение с супругой/супругом, потомством – повод для развода и наложения штрафа. В случае нанесения серьезного вреда здоровью – наказание на усмотрение Рясного.

Воровство, вымогательство, любой другой имущественный вред – штраф с возмещением и работы на благо пострадавшего. Это касается всех ступеней иерархии. Если воровство повторяется – клеймо.

Военные.

Заговор против фракции, ее главы или отдельных членов, а также покушение на жизнь кого-то из них – кара кровь-водой (для черноустов) и наказание, предусмотренное Вящим.

Исполнение заказа из личных соображений, несмотря на запрет главы – исправительные работы на определенный срок, в случае повторения – наказание определяет Вящий.

Неподчинение на заданиях, их срыв или противодействие выполнению – исправительные работы на определенный срок. При повторном нарушении – становление Дарующим, для черноуста – кара кровь-водой и становление Данником.

Преступления черноустов.

Становление черноустом без одобрения Вящего – кара кровь-водой и смертная казнь.

Распространение Слова, Обряда и иной информации, связанной с черноустами Альянса – казнь.

Дезертирство – долговременная служба на благо альянса. При повторном дезертирстве – наказание кровь-водой, выхаживание и перевод в разряд Данников.

Убийство внутри Альянса: если черноуст убил черноуста – кара кровь-водой. Его выхаживают до становления Данником. Если черноуст убил мирного жителя Альянса – кара кровь-водой и смертная казнь. Убийство волков за пределами Альянса рассматривается отдельно на суде.

Использование невиновных волков в качестве скота, для опытов и жертвоприношений – кара кровь-водой, становления Данником.

Связь с черноустами, которые считаются врагами – кара кровь-водой, выхаживание до становления Данником.

Распространение ложной информации о фракции, разжигание к ней ненависти – преследование, выяснение причин и дальнейшее наказание.

В Альянсе распространены суды. Они проводятся как над членами Альянса, так и над пойманными преступниками, которых обездвиживают и доставляют на болота до проведения суда. Реже он проводится на месте, там, где разыскиваемого удалось поймать. Каждый суд публичен – это сделано для того, чтобы все желающие могли узнать об идеологии Альянса. Способов казни также предусматривается несколько.


СОСТАВ СТАИ
...

КАРАЮЩИЕ

ВЯЩИЙ
Бес

РЯСНЫЙ
Пифия

ЛЮЩИЙ
...

ГОНЧИЙ
...

КРОВНЫЕ

ЛЮТЫЕ
Стригой

ЛОВЧИЕ
...

ДИВЫЕ
Дегтярь

ПОРУЧНЫЕ
...

РАДИВЫЕ
...

БЕРЕЖЬИ

ДАРУЮЩИЕ
...

СТАРИКИ
... ... ...

МАТЕРИ
... ... ...

ВОЛЧАТА
Свять

ВИНОВНЫЕ

ДАННИКИ
...

ПЛЕННИКИ
...

+3

6

Краткая информация

☽ Прайд Мерцалья - это объединение котов, обитающее в собственном мире Мерцалья, на ограниченной территории

☽ Главные принципы прайда: умеренность, преодоление, воля

☽ Прайд занимает все уцелевшие земли Мерцалья, большая его часть сосредоточена в Городе Жизни

☽ Возглавляют прайд три жрицы, символизирующие три лунных фазы: Дева, Мать и Старица. Котов Затмения возглавляет жрец Тени

☽ Главная особенность прайда - ограничение в обзаведении потомством. Раз в год, Мать объявляет пары, которым будет позволено завести котят. Это обуславливается небольшим количеством ресурсов и земель для пропитания и жизни

☽ Цель прайда - остановить Тень Наргалиса: природное пробуждение силы, поглощающей земли Мерцалья

☽ Коты не владеют магией самостоятельно, но они могут использовать заряженные лунным светом кристаллы, чтобы творить чары

☽ Внутри прайда существуют отступники - культисты Тени Наргалиса, чья цель погрузить мир в хаос. Вступить в этот культ считается тяжелейшим преступлением, и даже укрытие его членов строго карается.

Основные этапы жизни

Рождение: большинство котят рождаются в месяц Нафираль (апрель), но бывают исключения. Описание всех месяцев можно посмотреть тут: летоисчисление и время в Мерцалье

Таль’Нан: новорожденных котят родители приносят в храм Нанарис на обряд Таль'Нан, где представляют их трем алтарям, символизирующим три фазы луны. Существует поверье, что котята, родившиеся на растущую луну будут удачливы в охоте, в полнолуние - станут хорошими матерями и отцами, а на убывающую луну - будут мудры. Котята же, родившиеся в новолуние обладают неопределенной судьбой.

Обучение: котята рано начинают учиться охоте. Уже в четыре месяца они могут поймать первую некрупную добычу, а в полгода начинают сопровождать взрослых и помогать им в простой работе: разделке и доставке добычи. К двум годам, коты становятся совершеннолетними.

Праздник Молодой луны: в честь совершеннолетия, коты достигшие двух лет, принимают участие в празднике Молодой луны. В ночь растущего месяца, они собираются на большую охоту, под предводительством жрицы-Девы. Сперва они посещают мерул Девы, а после - спускаются в Дикоземье, где должны поймать полосатую антилопу. После завершения охоты каждый делает себе оберег из костей убитого зверя, который жрица-Дева благословляет кровью убитого животного.

Путь Тени: специальные обряды проводятся для котов, ступивших на Путь Тени. В полгода они отрекаются от мирской жизни и приносят обет безбрачия на обряде Погружения в Тень, возле скрытого от глаз простых котов алтаря Затмения. После чего их ждет три пути: стать дозорным, целителем или мудрецом. Совершеннолетними коты Затмения считаются так же в два года, но обучение они заканчивают чуть позже. Так, дозорным становятся к трем годам, целителем - к четырем, а мудрецом - к пяти. Коты Затмения проходят свои испытания, чтобы доказать, что они достойны занимаемой должности.

Семья: став взрослыми, коты могут найти себе пару и сыграть свадьбу. Но обзавестись потомством можно только с разрешения жрицы-Матери. Незаконорожденные котята отправляются к котам Затмения, а их родители несут наказание.

Похороны: для прощания с котами, чья жизнь окончилась, проводится обряд Возвращения. Считается, что все коты после смерти отправляются в лунный свет, из которого были созданы. Однако преступников хоронят иначе - сжигая в тени деревьев Дикоземья, чтобы никогда не увидела его богиня Нанарис

Должности

Жрицы Дева, Мать и Старица: правят прайдом. Дева следит за охотниками, Мать - за семьями и кладовой, Старица вершит суд.

Жрец Тени: распоряжается котами Затмения

Дозорные: коты Затмения, обученные военному делу. Они умеют справляться с тварями Дикоземья. Их обязанности: сопровождать охотников, очищать Дикоземье от нечисти и оберегать мерулы от культистов Наргалиса.

Целители: коты Затмения, обученные лекарскому делу. Они исцеляют котов Прайда, проверяют воду и пищу, могут сопровождать охотников и дозорных в их походах.

Мудрецы коты Затмения, посвятившие себя законам и тайнам мира. Они изучают смену сезонов и ветров, предугадывают затяжные засухи и миграцию животных, а так же свойства лунных кристаллов и силу Наргалиса в надежде найти способ избавиться от довлеющего над Мерцальем рока.

Ученики дозорных, целителей и мудрецов: коты Затмения, обучающиеся одной из трех дисциплин. Обучение начинается с шести месяцев, и продолжается: для дозорных - до трех лет, для целителей - до четырех лет, для мудрецов - до пяти лет.

Охотники: большая часть котов Прайда - это охотники. Они добывают пищу для своих семей и для общей кладовой, откуда она распределяется для котов Затмения и для тех, кто не может позаботиться о себе.

Ученики охотников: котята от четырех месяцев до двух лет, находящиеся в обучении у наставников или собственных родителей.

Матери: кошки, на данный момент ожидающие потомство или воспитывающие его

Дети: котята до четырех месяцев

Старики и калеки: коты преклонных лет или получившие увечье, которые не могут больше охотиться. О них заботятся семьи, а одинокие получают долю добычи из кладовой.

Преступники: коты, наказанные за те или иные провинности.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на простого жителя прайда Мерцалья: охотника, кота Затмения, котенка, мать или старика. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на более высокую должность, или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о прайде более подробно ниже.

Семья и брак

Большая часть котов Мерцалья живет семейными общинами, занимая одно или несколько логовищ, расположенных рядом друг с другом. Впрочем, существуют объединения котов, не связанных семейными узами: например, братства молодых охотников или содружества одиноких пожилых котов, которые заботятся друг о друге. Но, так или иначе, коты предпочитают держаться вместе: независимость в мире ограниченных ресурсов считается роскошью, позволить которую себе могут только очень уверенные и умелые охотники.

Обязанности внутри семьи строго поделены. Пожилые кошки, которые не могут охотиться в силу возраста, и кормящие матери присматривают за котятами. Остальные добывают для всех пищу. Для этого коты собираются в группы и отправляются в дальние уголки Рощи Жизни или в Дикоземье, где водится крупная, но опасная добыча.

Однако, несмотря на совместное проживание, коты оберегают свободу распоряжаться своей жизнью. На охоте добытчики подчиняются самому опытному коту, а дома молодые кошки могут прислушиваться к советам по уходу за котятами, которые дают матери постарше, но это всё. Коты Мерцалья рано обретают самостоятельность и не потерпят любого принуждения, будь то вступление в брак, выбор занятия или образа жизни.

Любовь к свободе нашла свое отражение и в создании семьи. Здесь не осуждают за свободные отношения или их отсутствие. Но родители, бросающие своих котят, не желающие кормить и воспитывать их, строго порицаются. Ведь даже если союз между взрослыми по какой-то причине распался, забота о детенышах лежит на плечах обоих родителей до момента, пока им не исполнится два года. В остальном же браки могут заключаться и расторгаться в любое время по желанию сторон.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Для котов, которые решили вступить в брак, существует обряд, называемый «Таинство Лунных Нитей»

Проходить этот обряд может по-разному, в зависимости от возможностей и желания пары. Кто-то устраивает перед ним совместную охоту, собирая друзей, кто-то считает себя обязанным добыть трофей из Дикоземья. Редкие коты могут позволить себе роскошное пиршество. Но неизменно одно – время проведения. Это обязательно должна быть ночь полнолуния, время, когда за своими творениями приглядывает ипостась Матери.
Жених и невеста плетут друг другу тонкие изящные ремешки из кожи, стеблей трав или жил животных, по желанию украшая их косточками, бусинами или сухими ягодами. В храме Нанарис они, под взором жрицы-Матери, опускают эти ремешки в чашу с водой, в которой отражается лунный свет, напитывая их силой Нанарис. После чего приносят священный обет хранить верность своему супругу и повязывают ремешки друг другу на шею. С этого момента брак считается заключенным.
Существует также древняя традиция, согласно которой, прежде чем пожениться, пара должна провести целый день бок о бок, со связанными ремешками хвостами. Считается, что это показывает, насколько жених и невеста подходят друг другу и каким крепким будет их союз.
Обряд не обязательно проводить в храме – если молодые желают, они могут повязать ремешки сами или доверить это другу семьи, а напитать их лунным светом можно в любой воде, где отражается лик Нанарис.

Рождение детенышей

Даже после заключения брака не каждая пара спешит заводить детенышей – и не каждой это позволено. Раз в год, в месяц Ангарит, жрица-Мать называет семьи, которым разрешено завести котят в этом году. Ведь, земли Мерцалья малы, и добыча на них ограничена.

Парам, что удостоились чести продолжить свой род, необходимо подготовиться к появлению потомства. Для начала – отыскать хорошее логово. Как и говорилось ранее, обычно оно располагается недалеко от родственников, которые помогут с добычей и с воспитанием котят.

Рождаются котята обычно в месяц Нафираль, когда самые яростные грозы сезона дождей уже отгремели, но леса изобилуют пищей и водой. Это мирное, спокойное и сытное время больше всего подходит для выращивания потомства. Впрочем, могут появиться детеныши и в любой другой месяц, чаще всего в семьях, которые решили обзавестись котятами без разрешения жрицы-Матери. Такие нарушители вынуждены скрывать своих детенышей и заботиться о них самостоятельно, а потому у них редко выживают все котята из помета. Особенно, если рождение пришлось на период засухи.

И все же, несмотря на все трудности, рождение котят – это радостное событие, которое сопровождается обрядом Таль’Нан, проходящем в храме Нанарис.

Родители приносят своих новорожденных котят в храм, где представляют их трем алтарям, каждый из которых символизирует лик богини Нанарис: Деву, Мать и Старицу. Обряд может провести любая из жриц, находящихся в храме. Она окунает котенка в купели с водой, находящиеся под ликами Нанарис. У Девы для детеныша просят ловкости, силы, удачи в охоте и битве. У Матери – защиты, здоровья и счастливой судьбы, у Старицы – мудрости и долгой жизни. И хотя каждый из ликов одаряет котенка своими дарами, считается, что именно тот, который был на небе в момент рождения малыша, станет покровительствовать ему в жизни больше прочих. Котят, рожденных в новолуние, тоже посвящают у Трех Ликов, но их судьба, по поверьям, не определена.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Не всем котятам суждено воспитываться в семье. Если в помете родилось больше троих детенышей, то четвертого и последующих передают на воспитание котам Затмения. Так же поступают с сиротами, о которых некому больше заботиться, или с котятами, которых родители не могут прокормить. Котам Затмения передают и тех детенышей, которые родились вне закона и были обнаружены.

Каждый котенок, оказавшийся на попечении котов Затмения, проходит свое посвящение, даже если его уже представляли Трем Ликам. Обряд проводят в храме Нанарис, но у алтаря, к которому не допускаются простые коты – алтаря Затмения, в ночь новолуния. Именно в его темные воды окунают котят, чья судьба отныне – стать верными последователями Пути Тени.

Взросление и праздник Молодой Луны

Котят Мерцалья рано приобщают к охоте: уже в четыре месяца они ловят первую мелкую добычу рядом с домом, а к полугоду начинают сопровождать взрослых, наблюдая за их работой, помогая выслеживать, разделывать и относить дичь. Охоте обучают всех без исключения, ведь каждый взрослый кот должен уметь прокормить себя. После полугода котята получают опытных наставников – это могут быть родители или другие старшие охотники.

К двум годам коты становятся полноправными членами общества, примыкая к обществу взрослых охотников на равных. Они могут обзавестись семьей, собственным логовом и получают обязательство добывать пищу, часть из которой должны отдавать на общие нужды прайда.

В честь совершеннолетия жрица-Дева проводит для котов праздник Молодой Луны.

Прайд приветствует новых охотников. В ночь растущего месяца коты, достигшие двухлетнего возраста, собираются на большую охоту под предводительством жрицы-Девы. Сперва они посещают Мерул Девы. Там, в озере, напоминающем формой прибывающую луну, они окунают на удачу лапы и усы, проходя посвящение как охотники своего народа. После чего коты спускаются в Дикоземье. Их цель – добыть полосатую антилопу, стремительного и быстрого зверя. Настигнув и одолев добычу, молодые охотники делят ее между собой, передавая часть и жрице-Деве. Из рогов и костей антилопы коты делают себе обереги на удачную охоту, которые жрица-Дева благословляет для них кровью убитого животного.

Путь Тени, коты Затмения

По достижению полугода котята также могут добровольно примкнуть к Пути Тени и обучаться у котов Затмения. Вне зависимости от того, попал котенок в Затмение по своему выбору или нет, этой судьбы ему уже не преломить – сойти с Пути Тени нельзя, коты, ступившие на него, приносят обет отречения от мирской жизни. – Погружение в Тень.

В новолуние котят, достигших полугода, приводят в храм Нанарис, к алтарю Затмения, что скрыт от глаз простых котов. Каждый из них приносит клятву, в которой отрекается от своей прошлой жизни и семьи, от возможности вступить в брак и завести потомство, и клянется служить Пути Тени. После чего они испивают воды из чаши.

После принесения обета котят делят на три группы в зависимости от проявленных ими наклонностей, и иногда — желания. С этого момента их обучение становится более направленным. Одни изучают воинские науки и становятся дозорными, другие — травы и яды, они будут целителями. И последние изучают устройство мира и магию, которая недавно появилась в Мерцалье, их судьба — стать мудрецами.

И хотя совершеннолетними коты, воспитываемые Затмением, считаются также в два года, обучение их заканчивается чуть позже. Так, дозорные получают свои первые самостоятельные задания в три года, целители могут лечить больных с четырех лет, а мудрецы постигают основы науки к пяти годам.

Смерть и прощание

Живут коты Мерцалья до 17-20 лет. Но, для каждого из них наступает время раствориться в лунном свете, из которого они и пришли. Для того, чтобы почтить своих мертвых, коты проводят обряд Возвращения:

Родственники, друзья и близкие умершего собираются у специального места называемого Хафир Покоя. Тело кота кладут на каменное возвышение, после чего жрица-Старица окуривает его травами, которые подбираются в зависимости от того, чем умерший занимался в жизни. Так, например, для молодой кошки-охотницы это могут быть цветы жасмина, для воина – гибискус. Цветы подбирают и в зависимости от сезона. После чего, тело сжигают вместе с этими цветами. Их аромат должен будет помочь духу мертвого найти путь к Нанарис.

Однако не все коты удостаиваются такого прощания – тела преступников, совершивших при жизни множество злодеяний, и особенно – казненных членов культа Наргалиса сжигают внизу, в Дикоземье, в тени могучих деревьев, без трав и лунного света, чтобы сама Нанарис забыла их имя.

Порядок вступления в должности

Жрицы Луны: Дева, Мать и Старица.

Правят у котов три жрицы: Дева, Мать и Старица, чьи должности символизируют три фазы луны Нанарис: растущую, полную и убывающую соответственно. Жрицы всегда кошки и избираются из котов Затмения всеми котами прайда на тайном голосовании. Для этого желающие выдвигают свои кандидатуры, и для каждой выставляются сплетенные из стеблей корзины, в которые коты опускают белые камни. Кошка, набравшая большее количество голосов, побеждает.

Пост жрицы является пожизненным, покинуть его нельзя, если только болезнь, травма или иные обстоятельства не помешают выполнять обязанности.

Дева – покровительница охотников и всех молодых котов, которые уже справили совершеннолетие, но еще не обзавелись семьей. Именно она следит за тем, чтобы в прайде всегда была добыча. Ее редко можно встретить в храме – она возглавляет охоты и битвы. Избирают Деву из дозорных, ее возраст не может быть ниже пяти лет.

Мать присматривает за всеми котами прайда. Она следит за распределением общей добычи между стариками, калеками, сиротами и нуждающимися семьями, за здоровьем котов. На ее плечах и порядок внутри прайда, а также Мать находится в тесном сотрудничестве с жрецом Тени, передавая ему нужды простых котов и следя за тем, чтобы Затмение получало свою долю добычи. Чаще всего встретить жрицу-Мать можно в храме Нанарис, где обратиться к ней может любой кот. Избирают ее из целительниц Затмения, и кошка, претендующая на эту должность, не может быть младше шести лет.

Старица – мудрейшая и старейшая из жриц. Она ведает тайными обрядами и ритуалами, за ней остается последнее слово на судах, она толкует котам законы. Как и жрицу-Мать, ее часто можно отыскать в храме Нанарис, но не в Алтарном зале, а в собственной келье. Избирают Старицу из мудрецов Затмения, и она не может быть младше семи лет.

Обряды вступления в должности для жриц не слишком различны между собой и заключаются в передаче предыдущей жрицей новой своих обязанностей, а также права хранить соответствующий алтарь Лика Нанарис. Посвящаемая становится у своего алтаря в свете той фазы луны, которая соответствует ее новой должности. Она смотрит на свое отражение в чаше, пока предыдущая жрица благословляет ее на выполнение обязанностей, после чего новопосвященную окропляют водой и наносят серебристой краской на лоб знак. Для Девы это месяц рожками вверх, для Матери – полная луна, для Старицы – месяц рожками вниз. На обряде посвящения присутствуют простые коты, которые приветствуют свою новую жрицу.

Коты прайда

Большая часть прайда – охотники. Они добывают пищу не только для членов своих семей, но и для общей кладовой, из которой Мать направляет ее нуждающимся и котам Затмения. Им известны повадки животных, населяющих Дикоземье, их тропы и убежища. Для своих вылазок охотники собираются в небольшие группы, которые возглавляет самый старший и опытный из них. Стать охотником можно с двух лет.

Кроме охотников, в прайде есть матери – беременные и кормящие кошки, дети – котята до полугода, старики и калеки, а также ученики – коты, еще не достигшие возраста двух лет, находящиеся в обучении у наставников. Все они освобождены от обязанности платить дань в общую кладовую и распоряжаются своей добычей самостоятельно.

Случается котам нарушить закон – тогда, на срок, определяемый Старицей, они становятся преступниками и вынуждены отдавать большую часть своей добычи на нужды прайда. Насколько велика будет взимаемая доля, зависит от тяжести преступления.

Коты Затмения

У котов Затмения своя иерархия. Возглавляет их жрец Тени – единственный жрец, являющийся котом. Жреца Тени избирают из дозорных, однако он должен обладать знаниями и мудреца, и целителя, поэтому только самые упорные могут занять эту должность, пройдя три испытания на обряде Трех Ликов.

Прежде всего, он должен приготовить для себя специальный отвар, одна ошибка в рецепте которого может привести к гибели. Приняв его, будущий жрец покидает свое физическое тело, отправляясь в мир видений, неотличимых от реальности. Теперь, он должен отыскать себя снова, иначе погибнет.
Три жрицы окуривают его травами и шепчут ему испытания, которые воплощаются в мире видений.

Жрица-Дева ведет жреца Тени по тропе Охотника, но противники его не дикие звери и не чудовища, а он сам. Вступив в битву со своими темными сторонами, жрец Тени отрекается от своих пороков.

Следующее испытание проводит жрица-Мать – испытание самопожертвованием и милосердием, в котором жрец отрекается от себя самого, принеся свою жизнь в жертву, ради блага кошачьего народа.

Третье и последнее испытание проходит во власти Старицы и ее бесконечных лабиринтов, сотканных из теней. Верх здесь меняется с низом, за поворотом может ждать пропасть. Оказавшись по ту сторону смерти, жрецу нужно разгадать множество загадок, применив знания мудрых, и наконец, заново родившись в своем теле. После чего он достоин называться жрецом Тени.

Принять пост жреца Тени может кот не младше шести лет. Он правит котами Затмения – распределяет между ними пищу, следит за сменой дозорных у Мерулов, отряжает воинов охранять охотников и собирает отряды, если в Дикоземье появляется какая-то особенно опасная тварь. Так же он посвящает котят и принимает тех, от кого по каким-то причинам отказались семьи.

https://upforme.ru/uploads/001b/a1/c4/20/951400.png

Вступить в Затмение можно добровольно до полугода, и коты, принявшие такое решение, приносят обет отречения от мирской жизни – Погружение в Тень.

В новолуние котят, достигших полугода, приводят в храм Нанарис, к алтарю Затмения, что скрыт от глаз простых котов. Каждый из них приносит клятву, в которой отрекается от своей прошлой жизни и семьи, от возможности вступить в брак и завести потомство, и клянется служить Пути Тени. После чего они испивают воды из чаши.

После обряда наставники делят своих воспитанников на три группы, в зависимости от проявленных ими ранее способностей: дозорные, целители и мудрецы. Обучение для каждой из трех групп длится разное количество времени, и, достигнув мастерства, они смогут полноценно вступить в свои должности и брать учеников.

Дозорные – искусные воители и защитники земель Мерцалья от тварей Дикоземья. Они сопровождают охотников во время их вылазок, охраняют Мерулы, поддерживают порядок внутри прайда и вычисляют сторонников культа Тени Наргалиса. Дозорным становятся в три года, и в это же время можно начать брать своих учеников, однако, как и на других должностях, тренировки продолжаются всю жизнь.

Целители обучаются врачебному делу, науке ядовитых и лекарственных трав. К четырем годам они постигают достаточно, чтобы самостоятельно лечить больных и брать своих учеников.

Мудрецы. Они будут постигать глубокие тайны мироздания и магии, в поисках ответов на множество вопросов и на один главный – как остановить Тень Наргалиса. К пяти годам они могут брать своих учеников.

Обучение для каждой группы длится разное количество времени. Так, дозорные проходят свое посвящение уже в три года, целители и мудрецы – в четыре. Испытания для каждый группы тоже разнятся. Для дозорных это – Тропа Охотника.

[align=center][i]Тропа Охотника – это путь, проложенный от Мерула Девы до земель Дикоземья. Он делится на три части. Первая – толстые канаты, сплетенные из лиан, они тянутся с парящего острова до макушек деревьев Города Жизни. Вторая – дорога по ветвям. Третья – само Дикоземье.
Во время испытания, молодым дозорным нужно преодолеть эти тропы, наполненные множеством препятствий, испытать себя на силу, ловкость, умение сражаться, охотиться и действовать в команде. Целью является Мертвое Дерево в Дикоземье, с которого необходимо принести кусочек коры. Занимает испытание три для, и возвращаются с него не все. Те, кто успешно прошли испытание, становятся дозорными.

Целители сдают экзамены на знание трав, умение изготовить нужные зелья и эликсиры. Мудрецы отвечают на вопросы о магии, истории мира и его устройстве.
С момента прохождения испытания и сдачи экзаменов, дозорные , целители и мудрецы могут помогать более опытным котам обучать новичков. Однако, их обучение продолжается и длится всю жизнь.

Преступления, наказания, казни

Против народа

Самой большой ценностью для котов Мерцалья является пища, а во время засухи – вода. Поэтому, преступления, связанные с кражей еды или причинением вреда возле водоемов считаются бесчестными и караются данью в пользу пострадавшего и общего склада.

Кража пищи у слабого – беременная кошка, старик, калека или котенок – дань в пользу пострадавшего. Преступника обязуют отдавать ему половину своей добычи в течение месяца.
Кража пищи у равного – дань в пользу пострадавшего. Преступника обязуют отдавать четверть своей добычи в течение месяца.
Кража пищи из общих запасов – дань в пользу общего запаса. Преступника обязуют отдавать две трети своей добычи в течение месяца.
Уклонение от уплаты дани в общий запас – преступник обязан возместить недополученное, и выходить на охоту с другими охотниками в течение месяца.
Убийство возле источника воды во время засухи – смертная казнь.

Бесчестные

В условиях ограниченности ресурсов, котам пришлось сплотиться друг с другом, не смотря на любовь к свободному образу жизни. Чтобы поддерживать друг друга, были введены законы, порицающие унижение слабого:

Нежелание заботиться о своих котятах – лишение права иметь потомство сроком на три года.
Незаконное обзаведение потомством – преступники должны два года отдавать две трети от своей добычи в дань котам Затмения. Котята отправляются к котам Затмения.
Убийство старика, калеки, беременной кошки или котенка – смертная казнь. Семья убийцы обязана отдавать треть от своей добычи в течение полугода.

Против жизни

Но, самой важной проблемой являются культисты Тени Наргалиса – коты-отступники, цель которых – приближение конца Света. Для них нет пощады ни при жизни, ни после смерти. Любой, чья связь с этими отступниками была доказана, карается смертной казнью, а его тело захоранивают внизу, в Дикоземье, среди чудовищ и мрака, чтобы никогда не видел он лика богини Луны.


СОСТАВ ПРАЙДА
...

ЖРИЦЫ ЛУНЫ

ДЕВА
...

МАТЬ
...

СТАРИЦА
...

НОВОЛУНИЕ

ОХОТНИКИ
...

МАТЕРИ
...

УЧЕНИКИ
...

ДЕТИ
...

СТАРИКИ И КАЛЕКИ
...

ЗАТМЕНИЕ

ЖРЕЦ ТЕНИ
...

ДОЗОРНЫЕ
...

ЦЕЛИТЕЛИ
...

МУДРЕЦЫ
...

УЧЕНИКИ ДОЗОРНЫХ
...

УЧЕНИКИ ЦЕЛИТЕЛЕЙ
...

УЧЕНИКИ МУДРЕЦОВ
...

ОТВЕРЖЕННЫЕ

ПРЕСТУПНИКИ
...

+4

7

Краткая информация

ϟ Независимы от стай и других группировок, однако встречаются среди них выходцы из их числа.

ϟ Не имеют за спиной целой рати заступников, привыкли полагаться на себя, оттого легче привыкают к новым условиям, но больше сил и времени вкладывают в добычу пищи и ресурсов.

ϟ Среди одиночек выживают сильнейшие и нравы у них суровые, а потому одинокие матерые волки заслуживают отдельного уважения за опыт и способности, накопленные с годами.

ϟ Однако не все волки, избегающие стай и стремящиеся к свободе, отшельничают. Многие из них со временем формируют свои семьи, ведь так намного проще не только прокормиться, но и защититься от темных обитателей Чернолесья. Такие семьи часто заимствуют традиции стай, откуда родом главы семей, но встречаются и исключения.

ϟ Свои логова одиночки могут устраивать в Холодном бору - хвойном лесу, пришедшим со стороны берега Сумеречников или в Роще-у-Моря, среди светлых, лиственных деревьев, где пахнет солью так же сильно, как яблоневым цветом. Некоторые из них селятся в Небесных горах, конечно не слишком высоко. А самые безумные уходят отшельничать в Черные Топи.

Основные этапы жизни

ϟ Рождение: одиночкой можно как родиться, так и стать, покинув одну из стай. Большинство одиноких семей предпочитает заводить волчат в месяц Маленьких следов (май).

ϟ Благословение: обязательное условие - волчонку должно быть 6 месяцев и более. В стаях, для удобства, именно в месяц Благословения на Рассветное Плато отправляются все подходящие по возрасту волчата. Одиночки обычно стараются прийти в Месяц Благословения вместе с ними, потому что среди стай есть достаточно опытные в обрядах волки.

ϟ Перепут: ведуны-одиночки, достигшие трехлетнего возраста, получают второе имя на обряде Перепута. Одинокие волки постарше чаще всего знают, как он проходит, и обучают своих детей. Их первое имя с этого момента принадлежит только им, и они нигде больше не представляются им, сохраняя его в тайне. Волки-воины остаются при своих именах до конца жизни.

ϟ Семья: став взрослыми в три года, волки могут найти себе пару, но это совершенно необязательно.

ϟ Занятость: если в стаях царит взаимовыручка, но одиночкам приходится полагаться исключительно на себя и, возможно, немногочисленную семью, в том числе учиться и найти себе занятие, которое хоть немного свяжет их с обществом. Одним по душе наемничество, другим - целительство, третьим - разбой, а четвертым - путешествие по Чернолесью в поисках тайн и загадок.
ϟ Похороны: с волками, покинувшими эту жизнь, прощаются на усмотрение тех, кто его окружает, или же выполняя волю погибшего. Однако путь одиночки труден и непредсказуем, поэтому никто не гарантирует ему достойного погребения, если он оказался вдали от сородичей.

Должности

ϟ У одиночек, проживающих семьями, обычно главенствует родительская пара или бабушки и дедушки, если они есть. Вольные же одиночки предоставлены сами себе.

ЕСЛИ ВЫ ДОБРАЛИСЬ СЮДА, ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Теперь вы знаете достаточно, чтобы написать анкету на одиночку. Можете перейти к заполнению шаблона, посмотреть акции на нужных в эту фракцию персонажей или посмотреть гостевые анкеты: с ними можно начать игру сразу, без принятия!

ПОДАТЬ АНКЕТУПОСМОТРЕТЬ АКЦИИГОСТЕВЫЕ АНКЕТЫ

Если вы претендуете на выходца из стаи или хотите добавить больше деталей в свою анкету, то можете ознакомиться с информацией о стаях более подробно.

Жизнь одиночек

ϟ Среди тех, кто выбрал прелести и опасности вольной жизни конечно, существуют и те, кто следует пути одинокого странника. Но так поступают не все. Встречаются среди свободных жителей и большие семьи в несколько поколений, просто они не спешат примкнуть ни к одной из стай, и даже просто дружеские союзы, которые решили выживать вместе.

ϟ Одиночки вольны выбирать традиции, которым следовать или изобретать свои собственные. Они могут устраивать веселые свадьбы, вступить в брак тихо или вовсе не сочетаться браком. Своих волчат одиночки растят в надежных укрытиях, которые долго выбирают и обустраивают. Уже с самого юного возраста волчата учатся всему, что может пригодиться им в странствиях. Сначала - распознавать опасность и уметь скрываться от нее, после охоте. Причем, учитывая свою тяжелую жизнь, одиночки частенько учат детенышей охотиться на все, что можно поймать и съесть.

ϟ На обряд Благословения, одиночки приводят своих волчат вместе со всеми, хотя встречаются и такие, что специально не ходят на Рассветное плато, разочаровавшись в Богах или считая своих детенышей недостойными их сил. Но, подрастая, такие волки могут сами принять решение отправиться за Благословением - его можно получить в любом возрасте.

ϟ После того, как волчата вырастают, они могут покинуть семью или остаться в ней. То же самое, можно сказать и о их родителях. Обычно пары крепко держатся друг за друга, но случается и такое, что вырастив потомство они расстаются до следующей весны или навсегда, продолжая свои скитания.

ϟ В любой момент одиночка может вступить в стаю. И Яробожьи воины и Сумеречники хорошо принимают постучавшихся к ним странников. Можно стать и Черноустом, вот только шанс пойти им на корм куда выше, чем то, что они поделятся секретами.

Преступления, наказания, казни

Внутри каждой семьи одиночек самостоятельно принимают решение о наказаниях. Но, одиночка, попавшийся на преступлении на землях одной из стай подвергается наказанию по ее законам. Также, одиночки могут объединиться для того, чтобы изловить особенно опасного преступника или обратиться за помощью к стаям. В таком случае, наказание выносится общим советом.


СПИСОК ОДИНОЧЕК
...

ВОЛКИ

Сивирь (100), Морошка (100), Лихарь (125), Сирень (150), Марево (150), Дягиль, Вереск, Хильмар, Зора [!], Рана, Курлык

КОШКИ

...

Отредактировано Морана (28.09.2024 21:08:24)

+6

8

Краткая информация

❖ Вороний род - древнейший и мудрейший в Чернолесье. По преданию, сама Макошь подарила волкам своих воронов, чтобы они были их глазами и помощниками. С тех пор, вороны преданно служат князьям, Верховным Волхвам и их приближенным. Они немного заносчивы, а потому редко говорят с обычными волками.

❖ Черноустам вороны служат против своей воли. Для этого те поднимают мертвых птиц. Вороны - единственные животные кроме волков, которых можно вернуть к жизни.

❖ Большая часть воронов живет в Роще-у-Моря. Они вьют гнезда на огромном дубе, который называют отцом всех дубов в Чернолесье.

❖ Каждый раз, когда в Сумеречной стае или у Светозаровых Детей приходит к власти новый правитель, ему подносят вороненка, что едва вылупился из яйца, и которого никто еще не касался. Этот вороненок навсегда запомнит прикосновение предводителя стаи, голос, называющий его имя, и будет служить ему верой и правдой.

❖ Вороны служат только одному правителю, а потому, когда власть меняется, ворон возвращается в гнездовье, где рассказывает о своей службе воронятам.

❖ Они живут дольше волков и обладают хорошей памятью. Благодаря этому, вороны - хранители самой правдивой истории Чернолесья.

Известные вороны

Оникс - текущий правитель гнездовья.

Пересмешник - ворон, продающий товары в Лавке. Единственный, кто сотрудничает и с обычными волками и с Черноустами. Из-за этого он ведет отшельническую жизнь, но это его не беспокоит.

Хугин - воронесса, служащая князю Остроскалу и стае Яробога.

Мунин - ворон, служащий верховному волхву Мёрьк в Сумеречной стае.

Эгиль - мертвый ворон, служащий клану Черноустов.

Краткая информация

✦ Лесные Охотники - группа волчат Яробожьей стаи в возрасте от 3 до 6 месяцев, возглавляемая княжной Ярой. Есть незначительно более старшие или младшие волки, остальным либо уже скучно, либо еще рано.

✦ У Лесных Охотников есть собственное тайное убежище, знают о котором только они!

✦ Законы братства суровы: все Лесные Охотники должны подчиняться Ярой, не ссориться друг с другом, если поссорились - то сразу мириться, а еще делиться всем: от вкусняшек, принесенных из дома, до страшных секретов, открытых во время путешествий.

✦ Чтобы вступить в братство, нужно три раза с закрытыми глазами повторить клятву:

Лесной Охотник - это след на земле, взор во тьме и клык в тишине.
Клянусь хранить тайны братства - навсегда и до последнего вздоха.
Клянусь не вести чужаков к логову - даже если очень попросят.
Клянусь стоять за братьев и сестёр - в стужу, в бурю и в битве!
Клянусь! Клянусь! Клянусь!

✦ Кто нарушил законы Лесных Охотников изгоняется навсегда! Ну, или пока не извинится.

Состав братства Лесных Охотников

Ярая - старшая охотница! Все должны подчиняться ей!

Иней - хранитель историй. Он дорисовывает карту на стене тайного логова и больше всех знает.

Ночка - хранительница сокровищ. Она отвечает за то, чтобы перышки, рога, черепушки и прочие сокровища братства хранились в порядке и не пропадали.

Снежок - следопыт. Чаще всех сопровождает Ярую в приключениях и ничего не боится.

+1


Вы здесь » Кровь-Река » Все о мире » Стаи, группировки, кланы