ПОДРОБНЕЕ О ХАРАКТЕРИСТИКАХ
Всего на ролевой существуют девять характеристик, которые можно развивать, получая соответствующие им навыки.
Внимание: ваш персонаж всегда имеет максимальный бонус от характеристики, даже если на данный момент у него нет активных навыков соответствующей ветки. Так, например, если вы полностью прокачали ветку точности, но на текущий момент у вас в ячейках нет активных навыков из этой ветки, ваш модификатор точности все равно будет +6.
- Здоровье: отвечает за общий запас здоровья вашего персонажа. Если здоровье вашего персонажа опустилось до 0, он не может продолжать бой или сопротивляться (но не погибает). Здоровье не восстанавливается автоматически в рамках одного отыгрыша или квеста даже после окончания боя. Чтобы восстановить здоровье, вашему персонажу необходимо выпить зелье или применить к себе соответствующую магию.
Заклинание «Малое лечение» и зелья здоровья могут применяться вне боя, но это происходит по правилам БС.
Здоровье восстанавливается автоматически после того, как отыгрыш завершен или если у вашего персонажа было достаточное время для отдыха, явно отраженное в отыгрыше.
Пример первый: ваш персонаж участвует в квесте по исследованию пещер. В одной из них он столкнулся со стаей упырей и одолел ее, но у него осталось всего 9 единиц здоровья. Если он не выпьет зелье или рядом не окажется целителя, способного его вылечить, то, когда он встретится со следующей опасностью, на начало боя его здоровье будет составлять все те же 9 единиц.
Пример второй: ваш персонаж участвует все в том же квесте по исследованию пещер. Он закончил трудный бой с упырями, и у него осталось всего 9 единиц здоровья. Он выпивает среднее зелье здоровья и восстанавливает себе 10 единиц. В следующий бой он вступит с 19 единицами здоровья.
Допустим, в команде вашего персонажа есть маг, владеющий навыком «Малое лечение» и имеющий запас здоровья в 30 единиц. Он может один раз использовать заклинание вне активного боя и восстановить здоровье вашего персонажа еще на 3 единицы, тогда у вашего персонажа будет 22 единицы здоровья в следующем бою. Если же маг решил пожертвовать своим здоровьем и полностью исцелить вашего персонажа, то ваш персонаж будет в следующем бою иметь 25 единиц здоровья, а маг – 27.
Пример третий: все те же пещеры. Победив упырей, ваш персонаж останавливается на отдых, о чем явно пишет в посте. Завершив этот отдых, он полностью восстанавливает свое здоровье. Но следует понимать, что за время отдыха, персонаж может упустить цель, которую он преследует и ему придется нагонять ее снова.
Пример четвертый: ваш персонаж поучаствовал в охоте на оленя, и его здоровье опустилось до 9 единиц. Однако, этот отыгрыш был завершен, олень убит, и отпраздновав победу, на следующее утро ваш персонаж отправился в новые приключения. Если он повстречается с противником, то это будет считаться уже новым отыгрышем, и на начало боя, ваш персонаж будет иметь полный запас здоровья.
Увеличить запас здоровья можно, развивая соответствующую ветку или приобретя руну «Лось» (дает +5 к здоровью).
- Здоровье взрослых волков равняется 25 (с 01.03.25 - 20)
- Здоровье волчат – 10
- Здоровье кадавров – 20
Развивая ветку «Здоровье», персонаж может получить +2/+3/+5 ( к начальному значению за каждый последующий уровень. Эти значения складываются, поэтому при максимально развитой ветке персонаж получит 35 единиц здоровья.
Черноусты, развивая ветку «Здоровье» могут выбирать, кому они хотят присвоить бонус – себе или призываемому ими кадавру.
(с 01.03.25 - +3 за каждый тир, максимум +9)
- Атака: эта характеристика доступна только воинам и отвечает за то, сколько урона они могут нанести. Атаку можно увеличить:
• Развивая соответствующую ветку. Каждый следующий уровень дает +1/2/3 к модификатору дайса атаки соответственно. На максимальном уровне атаки дайс будет иметь значение 1d6+3.
• Приобретя руну «Медведь» воины получают +1 к дайсу атаки
• Некоторые территориальные чары увеличивают силу атаки воинов.
- Колдовская сила: эта характеристика отвечает за силу атаки вашего персонажа и доступна ведунам и Черноустам. Колдовскую силу можно увеличить:
• Развивая ветку колдовской силы. Черноусты и ведуны получают модификаторы +1/2/3 к стандартному дайсу атаки 1d6. Но эти модификаторы не применяются, если они сражаются в ближнем бою.
• Приобретя руну «Ворон» ведуны получают +1 к дайсу атаки
• Некоторые территориальные чары увеличивают силу атаки воинов.
- Броня: эта характеристика доступна всем классам и уменьшает количество урона, который ваш персонаж получает от атак. У нее нет отдельной ветки. На данный момент, броню можно увеличить с помощью руны "Кабан" и некоторых навыков. Броня защищает только от урона, который наносится с помощью броска дайса.
- Точность: характеристика, отвечающая за возможный успех ваших атак, и доступная всем классам. В небоевых отыгрышах проверка точности может быть использована для различных случаев, например, насколько метко ваш персонаж может бросить какой-то предмет или удастся ли ему перепрыгнуть с одного берега ручья на другой. Стандартный дайс этой характеристики – 1d20. Точность можно увеличить:
• Развивая ветку точности. Ваш персонаж получает модификаторы +2/4/6 к стандартному дайсу точности. Эти модификаторы не складываются, соответственно на третьем уровне характеристики, дайс точности будет иметь значение 1d20+6.
• Приобретя руну "Ястреб", персонажи получают +2 к точности.
• Некоторые территориальные чары увеличивают точность атаки персонажей.
- Уворот: эта характеристика доступна всем классам. Она отвечает за то, насколько успешно ваш персонаж уходит от атак. Уворот отличается от других характеристик тем, что он имеет пассивное значение. Это означает, что на проверку уворота не нужно кидать дайс, и атака считается успешной, если результат броска на точность больше пассивного значения уворота.
Стандартное значение уворота для всех персонажей: 10. У этой характеристики нет отдельной ветки, которую можно было бы развить, однако его можно увеличить:
• С помощью руны "Лисица", она дает +2 к увороту персонажа.
• Некоторые территориальные чары увеличивают уворот персонажей.
- Скрытность: характеристика, доступная всем классам и отвечающая за то, насколько скрытен ваш персонаж. Это непростая и многофункциональная характеристика, которая используется не только в бою, но и, например, в разведке. Стандартный дайс этой характеристики – 1d20. Скрытность можно увеличить:
• Развивая ветку скрытности. Ваш персонаж получает модификаторы +2/3/5 к стандартному дайсу скрытности. Эти модификаторы не складываются, соответственно на третьем уровне характеристики, дайс скрытности будет иметь значение 1d20+5.
• С помощью руны "Рысь"
Обратите внимание: персонаж, выбравший для развития ветку скрытности совершает бросок инициативы с модификатором скрытности.
Подробное описание скрытности
СКРЫТНОСТЬ: ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Каждый персонаж может использовать скрытность.
Для того, чтобы сесть в засаду, ваш персонаж должен, придя на локацию, кинуть проверку скрытности вне зависимости от того, есть ли кто-то на локации или нет. В случае, если на локации кто-то находится, то выпавшее значение сравнивается с пассивным восприятием присутствующих персонажей. Если на локации никого нет, то полученное значение будет сравниваться с активным восприятием персонажей, которые на нее придут, и захотят попробовать отыскать вашего персонажа.
Пока ваш персонаж находится в скрытности, он должен кидать проверку скрытности каждый свой пост.
Пока ваш персонаж находится в скрытности, и не в бою, он может свободно передвигаться по локации. Он не может использовать навыки и зелья, кроме зелий лечения и навыка "Малое лечение", направленного на себя.
АТАКА ИЗ СКРЫТНОСТИ
Чтобы напасть из скрытности, ваш персонаж должен находиться на достаточном расстоянии с целью. Расстояние рассчитывается из условий предыдущего нарратива.
Нападая из скрытности, ваш персонаж уже подчиняется правилам боя: он будет размещен ГМ-ом на боевой сетке и у него будет 2 ОД на действия, одно из которых необходимо потратить на атаку. Если ваш персонаж не атакует на этом ходу, а допустим использует только навыки или зелья, то бой не считается начатым, а значит его действия не считаются совершенными.
После того, как ваш персонаж нападением начал бой, разыгрывается инициатива. Персонажи, имеющие модификатор к скрытности, кидают дайс инициативы с ним.
При атаке из скрытности вы начинаете бой, и ваш следующий ход проходит согласно правилам инициативы, то есть вы ходите дважды, если ваше значение инициативы выше всех.
Любая атака из скрытности получает +1 к модификатору урона.
СКРЫТНЫЙ ПЕРСОНАЖ ВО ВРЕМЯ БОЯ
Если ваш персонаж находится в скрытности, а бой был инициирован не вами, то он все еще должен бросить инициативу, будет нанесен на боевую сетку вместе с другими персонажами (видеть его местоположение будет только ГМ), и так же должен будет действовать в рамках 2 ОД, но может оставаться скрытным.
Он не должен кидать проверку на скрытность в первый ход. Дальше, он кидает проверку на скрытность каждый ход, но не тратит на это ОД.
Перемещение, навыки и зелья, применяемые на себя, не раскрывают местонахождения персонажа. Если черноуст призывает кадавра, находясь в скрытности, то это не раскрывает его скрытность, но позволяет другим игрокам понять его примерное местонахождение, которое можно попробовать определить.
Пока ваш персонаж находится в скрытности в бою, он может совершать действия тайно от других участников, помещая их под скрытый текст, за исключением действий, раскрывающих скрытность. Действия скрытника будут раскрыты в начале его следующего хода.
УХОД В СКРЫТНОСТЬ В БОЮ
Чтобы уйти в скрытность, персонаж должен выкинуть проверку скрытности больше, чем пассивное восприятие всех его противников. Такая проверка скрытности тратит 1 ОД.
Он будет автоматически раскрыт в начале своего следующего хода.
ОБНАРУЖЕНИЕ СКРЫТНОГО ПЕРСОНАЖА:
Вне боя:
С помощью проверки восприятия: каждый, вошедший на локацию может один раз кинуть свое восприятие, чтобы попробовать найти скрытного персонажа.
При провале броска скрытности в один из ходов, персонаж будет обнаружен.
В бою:
С помощью проверки восприятия: эта проверка тратит 1 ОД. Если скрытный персонаж находится на соседнем гексе от противника, то проверка восприятия проходит с модификатором +6 и первый бросок восприятия совершается бесплатно.
Скрытность раскрывается в случаях:
• Если персонаж противника оказывается на одном гексе со скрытным персонажем.
• Если скрывающийся использует навык на другого или атакует.
• Если выпавшее значение скрытности меньше, чем пассивное восприятие одного из противников.
- Черноречь: характеристика, доступная только Черноустам и отвечающая за атаку призванных мертвецов. Ее можно увеличить:
• Развивая соответствующую ветку. Каждый следующий уровень дает +1/2/3 к модификатору дайса атаки мертвеца соответственно. На максимальном уровне атаки дайс будет иметь значение 1d6+3.
• Приобретение руны «Змей» дает кадаврам +1 к дайсу атаки
- Восприятие
Каждый персонаж имеет как активное, так и пассивное восприятие.
• Пассивное восприятие равняется 10. Персонаж, желающий остаться незамеченным должен выкинуть значение больше этой цифры против других находящихся в бою или на локации.
• Активное восприятие имеет дайс 1d20 и используется для поиска чего бы то ни было: скрывшегося противника, следов добычи или редкой травы. Для поиска скрывающегося персонажа, игрок должен выкинуть значение больше, чем выпавшая этому персонажу скрытность. Для поиска следов или ресурсов - больше, чем установленная ГМ-ом сложность.
И активное и пассивное восприятие повышается с помощью руны "Мышь". Пассивное восприятие персонажа с этой руной становится равно 14, активное - 1d20+4.
Стражи-следопыты имеют только пассивное восприятие 14 и не могут бросать проверок на поиски.
У кадавров нет восприятия вовсе.
Для Черноустов и призываемых ими кадавров (мертвецов) действуют свои механики:
- Базовое здоровье кадавра - 20.
- Кадавр имеет стандартные дайсы проверки: 1d20 на точность и 1d6 на урон соответственно. Урон кадавра можно увеличить с помощью руны "Змей".
- Кадавр не может скрываться самостоятельно (но черноуст может скрыть его с помощью одного из своих навыков)
- Руны хозяина за исключением "Змеи" не действуют на кадавров.
27.01.25
- Кадавр призывается с двумя навыками:
● Я целюсь! - Применив навык, кадавр бежит на одну клетку и получает +3 к точности на следующую атаку. Перезарядка 2 хода.
● Я кусаю! - Применив навык, кадавр атакует. Он получает на эту атаку +1 к урону. Перезарядка 3 хода.