Наверх
Очередность
Вниз

Кровь-Река

Объявление

Добро пожаловать в Чернолесье!

Слышишь, странник? Кричит Лихо, возвещая о твоем прибытии и все пути открыты перед тобой. Станешь ли ты воином, что защищает слабых, ведуном, желающим постичь тайны мира или Черноустом, отвергшим Богов ради силы воскрешать мертвых - Чернолесье запомнит твой выбор и запишет твое имя в легенды.

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Эдельвейс
Эй, кликни на баннер!
И меня заодно почеши...

Погода

301 год от С.Ч.
17-25 месяца Маленьких Следов
Небо переменчиво сейчас. Утром ярко светит солнце, нагревая землю, к полудню набегают небольшие тучки, поднимается легкий прохладный ветерок, может покапать дождик, а к ночи снова проясняется, и огромная луна заливает Чернолесье серебристым светом.

Лучшие постописцы осени

Администрация

Викул, главный администратор
Отвечаю на любые вопросы по лору ролевой, Боевой Системе и другие. Проверяю анкеты, веду квесты, слежу за начислением валют.
Морана, правая лапа, княгиня
Забочусь о Яробожьей стае. Принимаю анкеты, отвечаю на вопросы о мире. Заведую Лавкой Ворона, графической частью форума и техническими разделами.
Мёрьк, левая лапа, Верховный Волхв
Храню знания о Сумеречной стае, отвечаю на вопросы о ней, веду квесты и выступаю судьей в битвах, а еще помогаю с техническими делами.

Вести Чернолесья


27.01.2025 ВНИМАНИЕ, ВАЖНЫЕ НОВОСТИ
21.01.2025 Новый Год - свежие новости! Начнем с приятного и, пожалуй, долгожданного: мы обновили и улучшили навыки Боевой Системы! Заглядывайте в Лавку Ворона и узнавайте подробнее, выбирайте, не стесняйтесь! Выражаем огромную благодарность Декадалу и Страннику - и таинственному техножрецу - за их неоценимый вклад в разработку. Дел, конечно, предстоит еще много, однако первые шаги сделаны. Спасибо вам и всем, кто помогает нам в тестировании. Вы лучшие!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кровь-Река » Легенды Чернолесья » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

ЯВЬИ

НАВЬИ

ИЗВЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ ЧЕРНОЛЕСЬЯ

0

2


ЯВЬИ
...

МОГУТ СТАТЬ ДОБЫЧЕЙ

ЛОСЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/523916.png

Это могучий зверь, предпочитающий влажность болот и тень хвойных лесов. Такая добыча неподвластна одинокому охотнику, но покорится стае. Собирайте своих товарищей и отправляйтесь на охоту.

Здоровье: 60
Уворот: 10
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d8
На рога!
[стоимость 2 ОД, перезарядка 3 хода]
Если атака лося была успешной, он может поднять своего противника на рога. Противник получит еще половину урона, и – 2 к точности и увороту на следующую атаку.

ОЛЕНЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/618521.png

Легконогого оленя не так-то просто догнать, а если все-таки получится, то не стоит забывать о его крепких и острых копытцах, которыми он с легкостью наносит противникам ужасные удары. Только ловкий охотник может одолеть такую добычу в одиночку, но лучше взять с собой помощников.

Здоровье: 40
Уворот: 10
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6

КАБАН
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/19902.png

Один из самых опасных противников для охотника. Пусть вас не обманут его сравнительно небольшие размеры - кабан обладает толстой жировой прослойкой, что защищает его от клыков, огромной массой и невероятным проворством. А, и еще... Он реально безумный. ВИИИИИИИИИИИИ!!!

Здоровье: 35
Уворот: 10
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d6
НА ТАРАН!
[стоимость 2 ОД, перезарядка 4 хода]
Кабан выбирает основную цель и две дополнительных и совершает атаку. Основная цель получает урон 1d6, а дополнительные – половину от этого урона. Проверку уклонения проходит только основная цель.

ГОРНЫЙ КОЗЕЛ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/434660.png

Добраться до этих зверей не так-то просто, ведь они предпочитают селиться высоко в скалах, цепляясь за малейшие трещины в камне копытами, из-за чего могут удержаться даже на отвесных горах. Однако, гнаться за ними опаснее, чем убивать - удары их рогов и копыт не могут навредить охотнику слишком сильно.

Здоровье: 25
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6
Брык да прыг!
[стоимость 2 ОД, перезарядка 3 хода]
Все цели, которые были на соседних клетках, проходят пассивную проверку уклонения. Цели, не прошедшие проверку, получают 1d6 урона от копыт. Горный козел отпрыгивает от своих противников на 3 клетки.

БОБР
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/351797.png

Неутомимые строители, ревниво оберегающие свои плотины, бобры достаточно опасны для неопытного охотника. Их крепкие зубы с легкостью перегрызают дерево, и вполне готовы вцепиться в чей-то нежный незащищенный нос.

Здоровье: 20
Уворот: 12
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d4
Мертвая хватка
[стоимость 2 ОД, перезарядка 3 хода]
Если предыдущая атака бобра была успешной, он вцепляется в охотника. Пока бобер держит охотника, тот получает 2 урона и штраф -1 к уклонению. Бобер каждый ход кидает точность. Хватка заканчивается, когда бобер выбрасывает меньше точности, чем уклонение его цели. Перезарядка начинается после того, как хватка окончена. Бобер может отпустить охотника сам.

ЗАЯЦ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/548472.png

Многие считают зайцев самой безобидной добычей, но опытные охотники знают, что это не так. Догнать зайца непросто, и кроме того, он обладает крепкими задними лапами с острыми когтями, которыми наносит сильные удары.

Здоровье: 15
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d4
Отчаянный пинок
[стоимость 2 ОД, перезарядка 3 хода]
Если атака охотника на зайца была успешна, то заяц может нанести ему удар задними лапами без проверки на точность. Такая атака нанесет 1d4 урона и наложит на охотника периодический урон 1 на 2 хода.

ДИКИЙ ГУСЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/260667.png

Не так-то просто справиться с этой сердитой птицей и его крепким клювом с острыми крючковатыми зубами. Гуси яростно защищают свою неприкосновенность, раздавая удары направо и налево.

Здоровье: 10
Уворот: 10
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d4
Гусь делает кусь!
[стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Если предыдущая атака гуся, он может потратить 1 ОД, чтобы ударить вас клювом. От боли у вас слезятся глаза и поэтому ваша следующая атака пройдет со штрафом к точности -3.

КУРОПАТКА
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/609718.png

Из-за своего нежного мяса и относительной легкости в поимке, куропатка становится желанной добычей для многих охотников. Но, даже она готова защищать себя и свое гнездо ударами крыльев и клюва. Берегите глаза!

Здоровье: 10
Уклонение: 10
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d2
Куриная слепота
[стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Если ваша предыдущая атака на куропатку была успешной, она может ударить вас в ответ без проверки на точность. Целиться она будет в глаза, а потому ваша следующая атака пройдет со штрафом к точности -3.

МЫШЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/318289.png

- Я так полагаю вы мыш?
- Я болбше не буду...
- А болбше и не надо.
__________________
Скорее закуска, нежели серьезная добыча, зато рисков в поимке никаких, поэтому эта добыча так нравится волчатам.

Здоровье: 5
Уворот: 12
Броня: 0
Атака[ближняя]: 1d2
Увертливость
[стоимость 1 ОД, перезарядка 2 хода]
Единственное, на что может положиться мышь – на свою изворотливость. Поэтому она тратит 1 ОД, чтобы добавить к своему увороту +2 на следующий ход.

ВЫ МОЖЕТЕ СТАТЬ ДОБЫЧЕЙ

МЕДВЕДЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/895063.png

Не смотря на то, что хозяевами Чернолесья Боги выбрали волков, и волки уступают дорогу медведю. Пусть по природе своей медведи миролюбивы и предпочитают мясу коренья и мед, все-таки попасться под горячую лапу этого исполина очень опасно.

Здоровье: 60
Уворот: 10
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d8
Дикий гнев
[стоимость 2 ОД, перезарядка 4 хода]
Если предыдущая атака медведя была успешной, он может сгрести цель в охапку своими могучими лапами и отшвырнуть ее на две клетки от себя. При приземлении, цель получает сразу 4 урона и -2 к точности и увороту на следующую атаку.

ТИГР
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/947637.png

Один из самых опасных хищников Чернолесья, тигр не уступит в бою и нескольким волкам. Его могучие лапы с острыми когтями способны наносить жуткие раны.

Здоровье: 50
Уворот: 12
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d8
навык тигра

РЫСЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/239421.png

Подлунные охотницы, дикие и коварные рыси пусть и уступают волку в размере, но не уступают в ярости и свирепости. С помощью своих когтистых лап они не только легко взбираются по деревьям, но и удерживают добычу, и могут лишить глаза чересчур надоедливого хищника. Кроме того, рыси не брезгуют полакомиться волчатами, если они им попадаются.

Здоровье: 20
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6
Когтистая лапа
[стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Рысь может потратить 1 ОД, чтобы добавить к своей следующей атаке +3 к точности и эффект кровотечения: цель, получившая урон от такой атаки, получает еще 2 урона 2 хода.

ЛИСИЦА
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/367422.png

Лисицы известны своей хитростью. Их норы имеют множество ходов и выходов, так что поймать лису у себя в логове практически невозможно. Сама же она с легкостью находит дорогу к чужим укрытиям, и может своровать не только добычу, но и детенышей.

ОРЕЛ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/843777.png

Орлы редко выбирают волков своей добычей, но если такое случается, то они становятся грозными противниками. Их атаки с высоты почти всегда смертельны для волчат, и наносят тяжелые раны взрослым волкам. Гнезда же их, расположенные высоко в скалах, недосягаемы для земных хищников.

+1

3


НАВЬИ
...

НЕЗЛОБЛИВЫЕ

БОЛОТНЫЙ ОГОНЕК
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/346128.png

Как следует из названия, Болотные Огоньки обитают в Черных Топях, посреди мрачных трясин. Выглядят они как шарики голубого или синего цвета и издают тихий мелодичный звон. Обычно звон этот не опасен, но бывает и так, что Огоньки могут очаровать им путника и поманить за собой в гиблые места. Впрочем, могут они и помочь отыскать верную дорогу. Их невозможно убить, невозможно коснуться, но некоторые говорят, что когда такой Огонек подлетает очень близко, от него веет холодом, а не жаром.

Здоровье: —
Броня: 0
Атака: 0
Чарующий звон
[стоимость 0 ОД, перезарядка 4 хода]
Ваш персонаж проходит проверку восприятия (1d20+модификаторы) против восприятия Огоньков (1d20+4). В случае победы Огоньков, ваш персонаж переходит в локацию, указанную ГМ-ом.

ЛИХО
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/232371.png

Лихо обычно обитает в Черных Топях, но может поселиться и возле любого водоема. Больше всего его привлекают заболоченные места, стремнины и омуты. Само по себе Лихо не нападает, однако его пронзительный крик означает поживу для нечисти поблизости. Чаще всего Лихо дремлет, поджав под себя одну ногу, но стоит только неосторожному путнику разбудить ее, как воздух тут же оглашается пронзительными криками.

Здоровье: 15
Уворот: 10
Броня: 0
Атака: 1d4
Пронзительный крик
[Стоимость: 0 ОД, перезарядка 4 хода]
При входе на локацию, где обитает Лихо, киньте проверку скрытности против его пассивного восприятия [12]. В случае, если ваше значение меньше, Лихо просыпается и издает вопль. Этот крик призывает в локацию двух случайных агрессивных навьих тварей. Вы можете убежать, а можете принять бой. Если вы не приняли бой, опасность в локации сохраняется до конца сезона.

ШУРАШУХ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/738219.png

Шурашухи - безобидные и настолько пугливые существа, что никто не может сказать, как они выглядят. Некоторые утверждают, что они хожи на кучу веток, некоторые - что это всего лишь их дома, а сами шурашухи выглядят как-то иначе. Узнать что поблизости шурашух можно по издаваемым ими звукам: шелесту, похожему на шелест листьев и травы, фырканью, ворчанию, топоту. Услышав рядом голоса, шурашух немедленно замолкает и ждет, пока незваные гости скроются, чтобы снова заниматься своими неизвестными делами. Однако, говорят, что с шурашухом можно завести беседу, если обратиться к нему тихо и уважительно. И он может дать мудрый совет или подсказать нужную тропу.

Здоровье:
Броня: 0
Атака: 0

Шурашух не нападает и на него напасть нельзя. Но можно попробовать поговорить.

ЛОГОВИК/НОРНИК
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/755400.png

Это небольшой дух, поселяющийся в волчьих логовах. Он питается остатками добытого мяса, и прячется, когда хозяева бодрствуют, выходя в основном когда они спят или отсутствуют. Но, может показаться волчатам.
Нрав логовника зависит от того, как проходит жизнь в логове. Если семья живет в мире и радости, то и логовник ведет себя как добрый дух: развлекает детенышей, стережет хозяев от злых духов и болезней, может предупредить об опасности. Но, если в логове постоянно раздор и свара, то норник тоже становится злым: может щипать жителей логова не давая им спать, привлекать болезни, прятать ценные вещи и даже задушить хозяев логова во сне.
Выглядит норник как небольшой шерстяной шарик с глазами. Чтобы подружиться с ним, нужно накидать в одном из самых укромных уголков логова сноп сухой травы, где норник мог бы жить и оставлять ему части от своей добычи.

Здоровье: 8
Уворот: 10
Броня: 0
Атака: 1d4

У норника нет каких-то особых способностей, но он может щипаться и кусаться.

МЕРЗЯВКИ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/815765.png

Возле любого водоема зимой можно найти этих небольших фиолетовых, синих, голубых или белых лягушек с узорчатой шкуркой, но больше всего мерзявок, конечно, возле Зимнего озера в Небесных горах.
Это довольно шустрые и пугливые создания, но далеко не беспомощные. Если к ним подберутся слишком близко, они плюют в обидчика холодной жижей, сковывающей противника морозом так, что он не может и двинуться. Однако, сами по себе мерзявки не нападают.

Здоровье: 5
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [дальняя]: 1d4
Морозный плевок
[Стоимость: 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Если последняя атака мерзявки была удачной, то она может потратить 1 ОД, чтобы наложить на противника дебаф - 1 к увороту на 2 хода.

ДРЕВНИЦЫ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/597388.png

Везде, где растет хоть одно дерево, обязательно будут водиться Древницы - духи рощ и лесов, призванные защищать их от зла. Древницы миролюбивы, охотно вступают в разговоры, понимают язык птиц и животных, и знают все, что происходит на вверенной им земле. Они не терпят злых созданий Нави и могут прийти на помощь в сражении против них.
Но не терпят они и нарушителей среди волков. Их опасные когти на древесных лапах с легкостью пронзают шкуры преступников и выцарапывают глаза, а от их боевого клича, когда они пикируют на противника с неба, кровь стынет в жилах.

Здоровье: 45
Уворот: 10
Броня: 1
Атака [ближняя]: 1d6
Леденящий вопль
[Стоимость: 1 ОД, перезарядка 4 хода]
Перед атакой, Древница издает дикий крик, который сковывает противников страхом. Все персонажи в радиусе 2 получают -2 к увороту на 1 ход.
Рассекающий удар
[Стоимость: 1 ОД, перезарядка 4 хода]
Когти Древниц остры, как сучки деревьев и с легкостью вспарывают шкуры. Если последняя атака Древницы была успешна, она может потратить 1 ОД, чтобы нанести противнику кровавые раны. Цель получает 2 периодического урона 2 хода.

ВОДЯНИЦЫ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/973109.png

Водяницы охраняют реки, озера и ручьи Чернолесья. Как и свои лесные сестры, они дружелюбны, могут помочь, но злить их не стоит. Водяницы могут как указать брод, так и утянуть за собой на дно. Большую часть времени они спокойно качаются на волнах или дремлют на берегу, но могут также и оставаться под водой сколько пожелают. Правда, летать водяницы не умеют - могут лишь совершать длинные прыжки над поверхностью воды, расправляя перепонку-крыло.

Здоровье: 45
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [дальняя]: 1d6
Всплеск
[Стоимость: 2 ОД, перезарядка 4 хода]
Ударив хвостом, Водяницы поднимают небольшую волну, которая задевает все непрошедшие уклонение цели в радиусе 2, нанося 1d6 урона.
Хлопок
[Стоимость: 1 ОД, перезарядка 4 хода]
Хлопнув крыльями, Водяницы издают звук, который оглушает и дезориентирует противников. Все цели в радиусе 2 получают -2 к точности на 1 ход.

ТЕМНЫЕ

ВИХТ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/760932.png

Вихт - это душа Черноуста, не получившая покоя после смерти. Та же жажда что терзала их при жизни, терзает и теперь, только пьют они не кровь, а душевные силы живых. Волк, подвергшийся нападению Вихта может потерять способность колдовать временно или навсегда, а порой даже и саму душу. Больше всего вихтов в усыпальнице, но хватает и блуждающих, диких вихтов. Убить вихта нельзя - только развеять. Для этого нужно отыскать его тело и сжечь.

Здоровье: 30
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6
Вытягивание души
[Стоимость 2 ОД, перезарядка 5 ходов]
Леденящие призрачные клыки вихта касаются не только тела, но и души. На выбор вихта, один ваш навык первого или второго уровня становится недоступен к применению на 1 ход.

ИГОША
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/211260.png

Загубленная невинная душа, не нашедшая покоя. Преступник, убивший волчонка, старика или другого беспомощного собрата порой может избежать наказания волков… Но не возмездия от своей жертвы. Бывает так, что душа убитого не отправляется в Навь, а отыскивает своего убийцу. Тогда она вцепляется ему в загривок, порабощает тело и запирает разум: несчастный может осознавать все, что делает, но никак не может этому воспротивиться. Игоша может запретить ему пить и есть, заставив принять мучительную гибель от голода и жажды, убить тех, кто ему дорог или себя, нанести себе увечья. Порой, в лунные ночи игоши устраивают скачки на своих жертвах, загоняя тех насмерть.

Здоровье: 20
Уворот: 10
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6
Безумие
[Стоимость 2 ОД, перезарядка 5 ходов]
Игоша захватывает разум волков, заставляя их атаковать друг друга или даже самого себя. Урон от вашей успешной атаки на выбор игоши может быть отражен в союзную цель или в вас.

УПЫРЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/686313.png

Упыри селятся там, где темно и прохладно: в древесных чащах, пещерах, заброшенных логовищах. Это одни из самых омерзительных и кровожадных порождений Нави - налетая на свою жертву, они выпивают ее кровь досуха, а оторвать их бывает непросто, поскольку они ловко цепляются за шерсть своими гигантскими когтями. Упыри не брезгуют даже кровью Черноустов, хотя неизвестно, насыщает ли она их, или они нападают просто по злобности. Селятся упыри стаями - и это еще одна причина считать их серьезными противниками.

Здоровье: 10
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d4
Мысленный призыв
[Стоимость 2 ОД, перезарядка 5 ходов]
Упыри никогда не селятся по одному. Даже если вам удалось застать этого кровопийцу в одиночестве: стая точно где-то рядом. И он сможет позвать ее на помощь. Радует одно: призванные упыри уже не могут использовать эту способность.
Трапеза
[Стоимость 1 ОД, перезарядка 4 хода]
Впиваясь своими зубами и когтями в жертву, упыри высасывают из нее кровь, восстанавливая себе здоровье. Если последняя атака упыря была успешной, он может раз в ход потратить 1 ОД, чтобы нанести 2 урона пострадавшему противнику и восстановить себе столько же здоровья. Действует 2 раза.

МАРА
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/332068.png

Из самых глубоких пещер Нави пришли мары - злые духи, меняющие свое обличье. Они приносят болезни и кошмары, заманивают путников песнями в непроходимые чащи, могут вселить ужас и причинить невыносимую боль, могут соблазнить и лишить разума. Переменчивые мары могут принять любой облик: птицы, рыбы или зверя, нечисти и даже волка. А их истинное обличье - жуткие, удушающие бесформенные тени.

Здоровье: 15
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя/дальняя]: 1d6
Призрачный двойник
[Стоимость 1 ОД, перезарядка 4 хода]
В самом начале боя Мара копирует тип атаки своего противника (если противников несколько - на выбор) и один из навыков первого или второго уровня.

ГНИЛЯК
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/214067.png

Порой, некоторые волки решают завершить свою жизнь до срока. Чернобог не принимает их в свои чертоги, ибо они не прожили отведенное им время и такие волки становятся гниляками - мертвыми, бродящими по лесу. Они агрессивны и нападают на все живое, но медлительны и неповоротливы. Их тела не регенерируют, поэтому утраченная плоть и конечности не восстанавливаются. Гниляки отправляются в Навь, только когда назначенная им жизнь, которую они так хотели прекратить, действительно истекает.

Здоровье: 15
Уворот: 10
Броня: 0
Атака [тип]: 1d6
Трупный яд
[Стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Зубы гниляка полны всякой заразы. Если его атака была успешной, он может наложить на цель периодический урон 2 на 2 хода.

КИКИМОРА
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/611499.png

Кикиморы обычно обитают в болотах, но могут поселиться и у реки, и у озера. Это злые духи, чей громкий хохот слышен издалека. Развлекают они себя тем, что душат забредших в их владения волков, катаются на них верхом, насылают безумие, топят. Не гнушаются выпить крови или отведать плоти путников, причем жертв своих жестоко разрывают на куски. Некоторые говорят, что кикиморы поселяются у тех водоемов, что остались без охраны водяниц - добрых духов воды. А некоторые говорят, что кикиморы - это и есть водяницы, искаженные чьей-то злой волей или же возжелавшие мести за преступления, против их дома.

Здоровье: 45
Уворот: 12
Броня: 0
Атака [ближняя]: 1d6
Оглушающий хохот
[Стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Смех кикимор может напугать до ужаса: так отвратителен этот звук. Все, кто услышал его, получают -2 к точности.
Крепкие кольца
[Стоимость 1 ОД, перезарядка 3 хода]
Если прошлая атака кикиморы была успешной, она может обхватить свою жертву кольцами, снизив возможность уворота для нее на -2

ЛЕШИЙ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/256111.png

Когда лес стонет от боли и бессмысленных смертей, он поднимается из под земли, сплетенный из корней и костей, напоенный древесными соками и кровью.. Беда тогда приходит в Чернолесье, ведь леший - порождение самой земли, над которым не властны и Боги. Не ведая пощады, он убивает всех на своем пути. Есть легенда о гигантском лешем, что будет больше всех виденных доселе, который уничтожит всю жизнь и тогда наступит конец Чернолесья.

Здоровье: ???
Уворот: ???
Броня: ???
Атака [тип]: ???
???
[Стоимость ? ОД, перезарядка ? хода]
Вы еще не встречали лешего, но если эта встреча случится - вам понадобится все ваше мужество. После битвы вы либо сгинете, либо попадете в легенды.

ДИКОВИННЫЕ

БЕЛЫЙ ЛОСЬ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/359790.png

Легендарный зверь, появляющийся только во время летнего солнцестояния. Яробожьи волки ведут на него охоту, чтобы провести свой ритуал Оборота. Белый лось сильнее и больше своих обычных собратьев, а мех его сияет словно первый снег.

СЕРЕБРЯНЫЙ ЗАЯЦ
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/949862.png

Очень редко в обычной заячьей семье может родиться зайчонок со шкуркой серебряной, как лунный свет. Если волку посчастливится поймать такого зайца, то он получит исполнение одного своего желания.

+1

4


ИЗВЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ ЧЕРНОЛЕСЬЯ
...

НИКТО
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/330353.png

Истощенная белая волчица, проживающая у берега Кровь-Реки. Ее настоящее имя неизвестно, как и происхождение и возраст. Она занимается тем, что подбирает брошенных после кары Кровь-Водой преступников и выхаживает их, поскольку считает, что каждый заслуживает второго шанса.

ОНИКС
https://forumupload.ru/uploads/001b/a1/c4/8/422196.png

Ворон, старейший в своей семье. Его перья у клюва и на голове уже давно поседели, а голос скрипучий и хриплый. Однако, именно он правит всем Гнездовьем, расположенным на огромном дубе, растущем в Роще-у-Моря. Там его и можно встретить.

+1


Вы здесь » Кровь-Река » Легенды Чернолесья » Бестиарий