Пифия, вернувшись за телом стража, ты замечаешь, что недавний визит неведомой твари подтопил знакомые тебе болотные тропы, а значит - нужно будет искать новые. Твоя задача найти тело на болоте и успеть его покинуть, пока местность не окажется полностью затопленной. Передвигаться нужно будет по кочкам - ячейкам таблицы.
У каждой кочки есть три состояния:
Целая - по ней можно ходить. В начале все кочки целые.
Подмытая - по ней ещё можно ходить, но если вода доберётся до неё снова, она исчезнет.
Затопленная - ходить нельзя.
У тебя в ход есть 2 действия, в которые ты можешь выполнить:
— переход (по вертикали или горизонтали)
— осмотр своей кочки (позволит найти подсказку или спрятанные на кочке секреты)
— осушение своей или одной из соседних подмытых кочек (по вертикали или горизонтали).
Можно делать два одинаковых действия, как и можно выбрать любое сочетание действий, но не более двух за ход.
При переходе на новую кочку могут срабатывать случайные события, связанные с ней, поэтому лучше сначала дождаться ответа ГМа с результатом перехода.
На карте на одной кочке находится тело, а также на еще двух кочках — подсказки, которые на него ведут. Тебе нужно найти обе подсказки. Одна из них укажет строку, другая - столбец. На пересечении столбца и строки, в которых лежат подсказки, окажется тело, за которым надо будет прийти и найти его, после чего вернуться. Пока обе подсказки не найдены, ты не можешь обнаружить тело, даже если осмотришь клетку, на которой оно находится.
В конце каждого твоего хода идёт ход болота и выпадает одно из следующих событий, определяемое случайным образом.
1 и 2 — ничего не происходит.
3 и 4 — вода подступает (одна случайная целая кочка становится подмытой, при отсутствии целых — затапливается одна случайная подмытая кочка из ближайших к игроку)
5 — сильный прилив (одна случайная подмытая кочка становится затопленной, при отсутствии подмытых — подмывается одна случайная целая кочка из ближайших к игроку)
6 — обрушение (две случайные целые кочки становятся подмытыми, при отсутствии целых — затапливается одна случайная подмытая кочка из ближайших к игроку)
После срабатывания, событие уходит в «сброс» и дальнейший бросок будет происходить из оставшихся вариантов. Когда все варианты событий произойдут — они все вновь могут выпасть в рандомном порядке.
Кочка, на которой сейчас стоит Пифия, не может быть затоплена в ход болота. Если бросок должен превратить именно её кочку в затопленную, то она принудительно перемещается на одну соседнюю целую или подтопленную кочку. Если соседних целых или подтопленных кочек нет — тогда наступает поражение.
Одна и та же кочка может быть целью броска болота раз в 8 ходов. Если в ход болота выпала кочка, которая выпадала менее, чем 8 ходов назад, подтапливается ближайшая к Пифии.
Проигрыш наступает, если оказывается затопленной кочка с подсказкой или кочка с телом.
Ты начинаешь с 1 кочки.
1 Пифия тут | 2 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 |
- Подпись автора
да охранит тебя Солнце от мутных зрачков.
да охранит тебя Солнце от грязного рта.
да охранит тебя Солнце от черных присяг.
да оделит тебя Солнце глазами любви!зубастая и болотная авы от Морошки :З
ава от Черномора :З















