Вокруг - Чернолесье
Уйти в Мерцалье
Ребятки-волчатки! Мы на некоторое время прикрываем форум, чтобы сделать ВЖУХ! Вы можете следить за новостями и общаться в нашем ТГ-канале

Дикомирье: сага о клыках и когтях

Объявление

Дикомирье: сага о клыках и когтях

Вы попали на форумную ролевую игру о котах и волках. Рейтинг: 16+
Два мира столкнулись. Народ волков Чернолесья встретился с дикими котами Мерцалья. У них одна цель: спасти Мерцалье от Тени Наргалиса, пожирающей его земли. На чью сторону ты встанешь? И какую роль займешь в этой битве?

Гостям Путеводитель Игрокам
Администрация
События в игре
Эй, кликни на баннер ТОПа!
И меня заодно почеши - что-то расскажу!

Сивирь, администратор
Поддерживаю работу форума, слежу за порядком и соблюдением правил Отвечаю на любые вопросы по лору ролевой, Боевой Системе и другим разделам форума Помогаю в освоении на ролевой и при создании персонажей Проверяю анкеты Мастер Игры. Веду сюжетные квесты Помогаю при возникновении технических проблем

Морошка, администратор
Курирую Яробожью стаю Принимаю анкеты Отвечаю на вопросы о мире Дикомирья Слежу за начисление валют, обитаю в Лавке Ворона Навожу красоту, заведую графической частью форума Присматриваю за техническими разделами Помогаю освоиться с Боевой Системой

Астерий, администратор и мастер игры
Курирую Сумеречную стаю, отвечаю на вопросы о ней Мастер игры: веду сюжетные и личные квесты, создаю дополнительные события Помогаю освоиться с Боевой Системой Помогаю с технической частью форума

Дегтярь, игровой модератор
Слежу за своевременной сменой очередей в сюжетных квестах. Присматриваю за актуальностью личных игр в локационных темах и разделах с эпизодами.

Бес, модератор, пиарщик
Занимаюсь рекламой ролевой в различных соц.сетях Помогаю новичкам освоиться в разделах форума, упрощаю ориентиры

Темная темаСветлая тема

ВРЕМЯ И ПОГОДА 302 год от С.Ч./1054 год от В.М.
1 - 31 числа месяца Скорбного плача/месяца Ангарит ЧЕРНОЛЕСЬЕ Зима вступила в свои права. В этом году она снежная и морозная, температура опускается до -20 - 35. В нехоженых местах сугробов намело - выше волка, а на проторенных тропах кое-где приходится и по грудь проваливаться. Дни большей частью солнечные, но случаются, конечно, и метели. Тогда небо затягивает тучами, и ничего не разглядеть дальше своего носа за плотной снежной завесой. МЕРЦАЛЬЕ Новый год принес с собой новые дожди. Пусть они пока только набирают силу, жара, сопровождавшая сезон засухи, уже отступила, и бурная зелень стремительно захватывает Мерцалье. Температура поднимается до +25, ночью же становится немного прохладнее. Скоро праздник Тамаран.

СТАЯ ЯРОБОГА Волки Южного берега готовятся к совместному путешествию в неизведанный мир Мерцалья вместе со своими Сумеречными соседями. А на приграничных землях неспокойно - совершаются загадочные нападения на волков.

СУМЕРЕЧНАЯ СТАЯ Конечно же, в стае большое волнение перед путешествием в мир Мерцалья. Асаль говорит, что портал должен открыться со дня на день, и волки запасаются зельями перед дальним походом. Но прежде, чтобы быть уверенной в безопасности земель стаи, Верховная Волхв Мёрьк устраивает учения для стражей границ и всех желающих.

БАГРОВЫЙ АЛЬЯНС Новым хозяевам болот предстоят непростые времена - в воздухе витает тревожное предчувствие. Говорят о каком-то древнем зле. Но, прежде всего им предстоит разобраться с загадочными призраками, невесть откуда появившимися в Чернолесье.

КЛАН ИСТИННЫХ Первые беды позади - Истинные смогли найти себе надежное укрытие, в котором не придется беспокоиться о незваных гостях. Однако теперь перед ними встают другие вопросы - горные ущелья не самое богатое добычей место. Скоту требуется пища, а самим черноустам - кровь. Похоже, пришло время переходить к решительным мерам.

ПРАЙД МЕРЦАЛЬЯ Коты готовятся к приему гостей из другого мира и к главному празднику года. Но пока простые жители прайда радуются, Котам Затмения не до развлечений - они знают, что Культ Наргалиса ни за что не упустит возможности посеять хаос в такие важные дни.

ОДИНОЧКИ Волки из одиночек ощутили на себе последствия переворота в Топях, пусть и не участвовали в них. Повсюду увеличилось число нападения одиноких черноустов, обезумевших от голода. Кроме того, исчезла Никто - одна из самых известных целительниц Чернолесья, и пока неизвестно, кто приложил к этому лапу.
У одиноких котов пока все спокойно: засуха прошла и дожди вернулись, а это значит что скоро леса наполнятся добычей, и их жизнь станет проще.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дикомирье: сага о клыках и когтях » Все о мире » О занятиях, ремеслах и изобретениях


О занятиях, ремеслах и изобретениях

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

МАНИФЕСТ К ИЗОБРЕТАТЕЛЯМ

Со временем, на ролевой становится все больше персонажей-изобретателей, которые хотели бы наполнить Дикомирье своими идеями! В помощь таким персонажам был составлен этот манифест.

Основополагающие принципы изобретательства в рамках лора Дикомирья:

● Потребность в изобретении.

Чтобы ваше изобретение подошло под лор, оно должно решать проблемы персонажей-животных (волков или котов), а не быть калькой с человеческой цивилизации. Представьте, в чем могли, а в чем не могли бы нуждаться для своей жизни жители нашего мира. Например, проблема одежды (а соответственно выделки меха, плетения ткани, обработка кожи) не стоит перед персонажами, покрытыми шерстью, так остро, как она стояла когда-то перед людьми. Соответственно, волки и коты не станут уделять этому так много внимания. Тем не менее, кожа и ткань могут быть полезны в других сферах, например - более крепкая кожа пригодится для создания сумок, а ткань - для повязок.

● Адекватный временной промежуток.

Чтобы появилась телега, сперва должно появиться колесо. В нашей человеческой жизни мы видим последние достижения технического прогресса, и редко задумываемся о том, сколько предпосылок должно было сойтись к тому, чтобы оно появилось. Возьмем ту же выделку кожи: сначала это были костяные инструменты, скребки, кожу буквально могли пережевывать зубами для мягкости, мяли руками. Потом, научились смазывать ее жирами, только потом изобрели дубление и в современном мире это уже тонкий химический процесс. Итак, изобретение более мягкой и прочной кожи не станет сразу таким, каким мы видим его сейчас. Сначала оно должно пройти весь путь. И у зверей, кстати, может не быть каких-то ресурсов. Например, тот же дубильный барабан - это огромная бочка, которую трудно создать волчьими или кошачьими лапками (даже с помощью магии), а она еще и должна вращаться. И его изобрели только в 1700-х годах. Представляете: всю историю человеческого взаимодействия с кожей, только к 18 веку додумались подвесить бочку на вертел и закинуть туда кожу.

● Наличие ресурсов и смежные технологии.

Возьмем ту же бочку. Чтобы придать ей форму, нужно научиться гнуть дерево по форме и иметь металл(!), для обручей, который пока ни коты, ни волки не умеют обрабатывать, потому что чтобы обработать металл нужно его найти, перебрать, иметь печь достаточно высокой температуры плавления, отбить или отлить по форме и т.д То же самое со стеклом. Чтобы делать стеклянные сосуды, нужно уметь дуть - ни кошачья, ни волчья анатомия этого не предполагают. К тому же, снова нужны печи с высокой температурой.

● Атмосфера.

Это самая тонкая грань, которая устанавливается скорее моим вкусом, нежели какими-то разумными объяснениями, но мне очень не хочется превращать ни Чернолесье ни Мерцалье в сборище шахт, нефтяных скважин, сталелитейных заводов, ткацких станков, кожевенных фабрик, каменных дворцов и так далее. Я хочу, чтобы они оставались по большей части волшебными мирами, тесно связанными с природой, со звериной, первобытной сущностью. Соответственно, я не могу обещать, что даже если ваше изобретение будет возможно технически, оно будет допущено в мир.

Какими ресурсами располагают жители Дикомирья?

● Дерево и все, что его составляет (кора, щепа, лыко и т.д)
● Камень (в том числе драгоценные - редко и поделочные - чаще)
● Кости, жилы, кожи, шкуры - все, что дает охота
● Глина (но не керамика).
● Природные материалы: ракушки, шишки, стебли трав, и все, что можно отыскать под лапами, на дне водоемов и прочее.
● Щелочи и кислоты: нам доступны природные кислоты: уксусная, лимонная, молочная, винная. Сильных минеральных кислот еще не изобрели. Природные щелочи: зола. Остальные обговариваются отдельно.
● Фульгурит - очень редкая вещь, песок, оплавленный молнией и получивший форму полой трубки, подобие стекла. Его нельзя создать, только найти. Из фульгуритов вороны могут делать флаконы для самых ценных зелий.

Какими ресурсами не располагают жители Дикомирья?

● Металл
● Стекло
● Керамика (глина высокотемпературного обжига)

Какими инструментами располагают жители Дикомирья?

Волки:

● Ямы и костры для обжига глины
● Мань-камни, позволяющие проводить тонкие манипуляции
● Различные скребки и ножи из природных материалов (кость, камень), адаптированные под хват пасти

Коты:

● Все то же, что и у волков. И так как кошачья цивилизация развивалась по иному пути и дольше, у нее есть:
● Простейшие системы блоков, рычагов и веревок, позволяющие поднимать и опускать грузы
● Подвесные и плетеные мосты из лиан и ветвей
● Лунные кристаллы, умеющие запасать, хранить и отдавать лунную энергию (аналог волчьей магии). На лунной энергии в основном и строится кошачья цивилизация.

У всех:

● Разнообразные емкости для хранения, исключая стеклянные, керамические и металлические: глиняные плошки, корзины, перевязанные большие листья растений, плетеные и берестяные туески, и прочая.
● Стойки для заготовки сушеного и вяленого мяса
● Огонь

Какими инструментами не располагают жители Дикомирья?

● Гончарными кругами: в силу анатомии, им было бы неудобно ими пользоваться (может быть изобретено, если будет хорошо адаптировано)
● Станками: ткацкими, кожевенными и прочими. Выделка кож производится физическим переминанием и выскабливанием (может быть изобретено дубление при отыгрыше).
● Печами высокой температуры (не может и не будет изобретено, требует добычи подходящего топлива и освоения каменной кладки).
● Наковальнями, формами для отливки - так как нет металлообработки.

Список может пополняться, иные вещи обговариваются отдельно.

+9

2

ДОСТУПНЫЕ РЕМЕСЛА И ЗАНЯТИЯ

● Гончарное дело: изготовление глиняной посуды с помощью мань-камней или лапок.

● Травничество: сбор, высаживание и выращивание, хранение и заготовка лечебных и ядовитых трав.

● Животноводство (ограниченно): добыча осторожна и недоверчива к хищникам, а в Чернолесье за балансом еще и следят Древницы. Тем не менее, некоторые отступления от правил здесь возможны, но нужно соблюдать рамки. Птицефабрик и фермерских стад в Чернолесье нет. Глобально, животноводство у волков и котов сводится скорее к заботе о диких травоядных: отслеживанию их перемещений, возможно - перегонке на более богатые пастбища, отбраковке больных. Можно иметь небольшое прирученное стадо мелких травоядных или прикормленных птиц (куропаток, уток, гусей). Следует учитывать, что не все травоядные будут одинаково сговорчивы: олени, например, довольно горды, а косули - пугливы.

● Бортничество: сбор дикого лесного меда и возможно, прикорм диких пчел в известных ульях. Допустимо создание небольшой пасеки для личного пользования.

● Ремесло корзинщика: сюда относится изготовление всех видов емкостей сплетенных из бересты, лыка, травяных стеблей и прочего.

● Зельеварение и зачарования: коты и волки могут создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и руны и описывать это в своих отыгрышах, но покупка все равно будет проходить через лавку Ворона.

● Охота: добыча пищи и все, что касается ее разделки.

● Рыбалка: добыча рыбы и все, что касается ее обработки и разделки

● Кулинария: наши животные приспособлены употреблять как сырую, так и приготовленную пищу. Так же могут использоваться доступные для местности приправы.

● Целительство: все, что относится к исцелению ран и болезней, как с помощью магии, так и с помощью мазей, отваров и настоев.

● Кожевенное дело, скорнячество: все, что касается выделки и обработки шкур методиками, описанными выше. Для шитья используются костяные иглы, нити из жил и крепких травяных волокон.

● Винокурение: спиртовые настойки и коты и волки получают через обработку (брожение) ягод, плодов, трав, меда. Пшеничного, ржаного и прочего спирта нет, так как нет возделанных для этого полей.

● Изготовление украшений: это могут быть украшения из природных материалов. Поделочные и драгоценные камни, кости, ракушки и прочее.

● Гадание: не обязательно предсказывать правду С:

НЕДОСТУПНЫЕ РЕМЕСЛА И ЗАНЯТИЯ

● Строительство: ни коты, ни волки не умеют возводить монументальные строения из камня и не нуждаются в этом. К проживанию адаптируются природные объекты: пещеры, норы, дупла. Впрочем, коты умеют делать плетенные гамаки и шалаши на ветках деревьев.

● Кузнечество: по причине отсутствия металлов и технологий их обработки.

● Стекольное ремесло: по причине отсутствия возможности добыть и обработать стекло.

● Фермерское дело: массовая высадка таких культур, как плодовые деревья, овощи, злаки и прочее. Так как наши обитатели хищники, их не интересует распашка полей и возделывание садов. Однако, интерес к выращиванию кореньев может существовать как хобби частного порядка.

Список может пополняться, иные вещи обговариваются отдельно.

+14


Вы здесь » Дикомирье: сага о клыках и когтях » Все о мире » О занятиях, ремеслах и изобретениях