МАНИФЕСТ К ИЗОБРЕТАТЕЛЯМ
Со временем, на ролевой становится все больше персонажей-изобретателей, которые хотели бы наполнить Дикомирье своими идеями! В помощь таким персонажам был составлен этот манифест.
Основополагающие принципы изобретательства в рамках лора Дикомирья:
● Потребность в изобретении.
Чтобы ваше изобретение подошло под лор, оно должно решать проблемы персонажей-животных (волков или котов), а не быть калькой с человеческой цивилизации. Представьте, в чем могли, а в чем не могли бы нуждаться для своей жизни жители нашего мира. Например, проблема одежды (а соответственно выделки меха, плетения ткани, обработка кожи) не стоит перед персонажами, покрытыми шерстью, так остро, как она стояла когда-то перед людьми. Соответственно, волки и коты не станут уделять этому так много внимания. Тем не менее, кожа и ткань могут быть полезны в других сферах, например - более крепкая кожа пригодится для создания сумок, а ткань - для повязок.
● Адекватный временной промежуток.
Чтобы появилась телега, сперва должно появиться колесо. В нашей человеческой жизни мы видим последние достижения технического прогресса, и редко задумываемся о том, сколько предпосылок должно было сойтись к тому, чтобы оно появилось. Возьмем ту же выделку кожи: сначала это были костяные инструменты, скребки, кожу буквально могли пережевывать зубами для мягкости, мяли руками. Потом, научились смазывать ее жирами, только потом изобрели дубление и в современном мире это уже тонкий химический процесс. Итак, изобретение более мягкой и прочной кожи не станет сразу таким, каким мы видим его сейчас. Сначала оно должно пройти весь путь. И у зверей, кстати, может не быть каких-то ресурсов. Например, тот же дубильный барабан - это огромная бочка, которую трудно создать волчьими или кошачьими лапками (даже с помощью магии), а она еще и должна вращаться. И его изобрели только в 1700-х годах. Представляете: всю историю человеческого взаимодействия с кожей, только к 18 веку додумались подвесить бочку на вертел и закинуть туда кожу.
● Наличие ресурсов и смежные технологии.
Возьмем ту же бочку. Чтобы придать ей форму, нужно научиться гнуть дерево по форме и иметь металл(!), для обручей, который пока ни коты, ни волки не умеют обрабатывать, потому что чтобы обработать металл нужно его найти, перебрать, иметь печь достаточно высокой температуры плавления, отбить или отлить по форме и т.д То же самое со стеклом. Чтобы делать стеклянные сосуды, нужно уметь дуть - ни кошачья, ни волчья анатомия этого не предполагают. К тому же, снова нужны печи с высокой температурой.
● Атмосфера.
Это самая тонкая грань, которая устанавливается скорее моим вкусом, нежели какими-то разумными объяснениями, но мне очень не хочется превращать ни Чернолесье ни Мерцалье в сборище шахт, нефтяных скважин, сталелитейных заводов, ткацких станков, кожевенных фабрик, каменных дворцов и так далее. Я хочу, чтобы они оставались по большей части волшебными мирами, тесно связанными с природой, со звериной, первобытной сущностью. Соответственно, я не могу обещать, что даже если ваше изобретение будет возможно технически, оно будет допущено в мир.
Какими ресурсами располагают жители Дикомирья?
● Дерево и все, что его составляет (кора, щепа, лыко и т.д)
● Камень (в том числе драгоценные - редко и поделочные - чаще)
● Кости, жилы, кожи, шкуры - все, что дает охота
● Глина (но не керамика).
● Природные материалы: ракушки, шишки, стебли трав, и все, что можно отыскать под лапами, на дне водоемов и прочее.
● Щелочи и кислоты: нам доступны природные кислоты: уксусная, лимонная, молочная, винная. Сильных минеральных кислот еще не изобрели. Природные щелочи: зола. Остальные обговариваются отдельно.
● Фульгурит - очень редкая вещь, песок, оплавленный молнией и получивший форму полой трубки, подобие стекла. Его нельзя создать, только найти. Из фульгуритов вороны могут делать флаконы для самых ценных зелий.
Какими ресурсами не располагают жители Дикомирья?
● Металл
● Стекло
● Керамика (глина высокотемпературного обжига)
Какими инструментами располагают жители Дикомирья?
Волки:
● Ямы и костры для обжига глины
● Мань-камни, позволяющие проводить тонкие манипуляции
● Различные скребки и ножи из природных материалов (кость, камень), адаптированные под хват пасти
Коты:
● Все то же, что и у волков. И так как кошачья цивилизация развивалась по иному пути и дольше, у нее есть:
● Простейшие системы блоков, рычагов и веревок, позволяющие поднимать и опускать грузы
● Подвесные и плетеные мосты из лиан и ветвей
● Лунные кристаллы, умеющие запасать, хранить и отдавать лунную энергию (аналог волчьей магии). На лунной энергии в основном и строится кошачья цивилизация.
У всех:
● Разнообразные емкости для хранения, исключая стеклянные, керамические и металлические: глиняные плошки, корзины, перевязанные большие листья растений, плетеные и берестяные туески, и прочая.
● Стойки для заготовки сушеного и вяленого мяса
● Огонь
Какими инструментами не располагают жители Дикомирья?
● Гончарными кругами: в силу анатомии, им было бы неудобно ими пользоваться (может быть изобретено, если будет хорошо адаптировано)
● Станками: ткацкими, кожевенными и прочими. Выделка кож производится физическим переминанием и выскабливанием (может быть изобретено дубление при отыгрыше).
● Печами высокой температуры (не может и не будет изобретено, требует добычи подходящего топлива и освоения каменной кладки).
● Наковальнями, формами для отливки - так как нет металлообработки.
Список может пополняться, иные вещи обговариваются отдельно.














